mravals
22.10.2022 12:01

Характерным признаком линейной программы является …

а)присутствие в ней оператора условного и безусловного перехода
б)выполнение операторов в порядке их записи
в)использование в ней исключительно операторов присваивания
г)наличие в каждой программе только одного оператора

Выражение на языке Паскаль выглядит так: sqrt(sqr(z)−4∗z+9).
Как выглядит данное выражение на математическом языке?

\sqrt{z^{2}-4z+9}
\sqrt[5]{z^{2}-4z+9}
\left | z^{2}-4z+9 \right |
(z^{4}-4z+9)^{2}

Установите соответствие:

а)abs(-8) 1)8
б)sqr(6) 2)1
в)10 mod 3 3)36

Квадратный корень из x в Паскале можно получить с функции:

а)sqr(x)
б)sqrt(x)
в)int(x)
г)frac(x)

Получить целое частное можно с операции …

1)/
2)|
3)div
4)mod

Для генерации случайного целого числа из интервала [10; 20] необходимо использовать выражение:

а)random(11)+10
б)random
в)random(10)+10
г)dom(20)

Программист торопился и ошибся в записи оператора присваивания на языке Паскаль: x:=a*3+sqrt9.
Какая ошибка допущена?

а)Нет верного ответа
б)Аргумент записан без скобок
в)Пропущен знак умножения
г)Перепутаны знаки арифметических операций

Дано логическое выражение: (a>2) and (a<34). Оно истинно, если …

а)2>a и a>34
б)2 в)a\in[2; 34]
г)a<2 или a<34

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Anas11111
15.04.2022 02:02

python

1)

from numpy import arange # нужно установить библиотеку numpy

for x in arange(4, -4, -0.5):

   print('x =', str(x) + ' :', x * 3 - x * 2 + 16 * x - 43)

2)

number = int(input('Введите число: '))

primeNumbers = []

for i in range(1, number + 1):

   numberDividers = 0

   for z in range(1, i + 1):

       if i / z == i // z:

           numberDividers += 1

   

   if numberDividers == 2:

      primeNumbers.append(i)

if len(primeNumbers) == 0:

   print('Нет простых чисел до числа ' + str(number))

else:

   print('Простые числа:')

   for i in primeNumbers:

       print(i)

0,0(0 оценок)
Ответ:
kubikrubik201
31.10.2020 14:47

program z1;

ar x,y:integer;

begin

readln(x);

readln(y);

if (x=0) and (y=0) then write(0)

else

begin

if (x>=0) and (y>=0) then write(1);

if (x<=0) and (y>=0) then write(2);

if (x<=0) and (y<=0) then write(3);    

if (x>=0) and (y<=0) then write(4)

end

end.

Объяснение:

Если точка лежит в начале координат, т.е. х = 0 и у = 0, то выводим 0, иначе выводим какой четверти принадлежит точка, начиная с 1 четверти и по порядку.

Нестрогие условия (>= и <=) и оператор write (нет перехода на новую строку) позволяют выводить два номера четверти, если точка лежит на одной из осей, а расположение условий для четвертей по порядку позволяет соблюсти условие о том, что сначала необходимо выводить меньший номер.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота