Galya03
14.04.2023 01:59

Рассмотрите фигуры Определите инструменты с которых были созданы фигуры в скетчап

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
1domrahev
27.07.2022 13:04
Хорошо, давайте разберемся с задачей.
1. Для начала нам нужно понять, что такое блок-схема. Блок-схема - это графическое представление алгоритма решения задачи, состоящее из блоков, соединенных стрелками. Каждый блок представляет отдельное действие или команду.

2. Дана матрица размерности m×n. Чтобы решить задачу, нам нужно знать значения m и n, чтобы понять размеры матрицы.

3. Нам нужно найти номер минимального элемента матрицы. Для этого нам понадобится две переменные: min - для хранения минимального значения и number - для хранения номера минимального элемента.

4. Пройдемся по всей матрице, используя два цикла: первый цикл будет проходить по строкам (от 0 до m-1), а второй цикл будет проходить по столбцам (от 0 до n-1).

5. Внутри циклов проверим, является ли текущий элемент матрицы меньшим, чем значение переменной min. Если это так, то обновим значения переменных min и number.

6. Количество положительных частей матрицы будет представлено переменной positive, которую мы инициализируем нулем. Мы будем использовать еще один цикл для подсчета положительных частей.

7. В этом цикле мы будем проходить по каждому элементу матрицы и проверять, является ли он положительным. Если это так, то увеличиваем значение переменной positive на 1.

8. Как только мы прошлись по всей матрице и посчитали минимальный элемент и количество положительных частей, мы можем вывести результаты.

9. Номер минимального элемента будет соответствовать значению переменной number. Для вывода мы можем использовать команду "Вывести" и передать номер на печать.

10. Количество положительных частей будет соответствовать значению переменной positive. Для вывода мы снова можем использовать команду "Вывести" и передать количество положительных частей на печать.

11. Готово! Мы решили задачу с помощью блок-схемы, объяснили каждый шаг и обосновали наши действия.

Надеюсь, объяснение было понятным и полезным для вас. Если у вас возникнут еще вопросы, не стесняйтесь задавать их.
0,0(0 оценок)
Ответ:
bmwm3gtr75
29.03.2021 13:31
Переменная p представляет собой указатель на структуру, состоящую из полей целого типа a, указателя на целый тип b и указателя на структуру с полями целого типа c и др.

Для создания переменной p и присвоения ей указанных значений, мы будем использовать следующие операторы:

1. Определение структурного типа:
```c
struct MyStruct {
int a;
int* b;
struct MyStruct* c;
};
```

2. Создание переменной p типа указатель на структурный тип:
```c
struct MyStruct* p;
```

3. Присвоение значения полю "a":
```c
p->a = 10;
```

4. Выделение памяти для переменной типа int и присвоение значения полю "b":
```c
p->b = (int*)malloc(sizeof(int));
*(p->b) = 20; // Здесь используем разыменование указателя, так как поле "b" является указателем на int
```

5. Выделение памяти для переменной типа struct MyStruct и присвоение значения полю "c":
```c
p->c = (struct MyStruct*)malloc(sizeof(struct MyStruct));
(p->c)->a = 30;
```

Таким образом, переменная p будет иметь следующие значения:
- Поле "a" будет равно 10.
- Поле "b" будет указывать на память, в которой хранится значение 20.
- Поле "c" будет указывать на выделенную память для структуры типа struct MyStruct, поле "a" которой будет равно 30.

Надеюсь, ответ был понятен и позволит лучше понять работу с указателями и динамической памятью в языке программирования C.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота