ответ: Сместиться на (1, –1)
Чтобы узнать куда переместился Чертёжник надо сложить координаты по осям. Нужно умножить на количество повторов только координаты в цикле и добавить к ним движения после цикла.
Сложим координаты по оси X:
x =3 * (–2 + 3) + (–4)
x = 3 * 1 – 4
x = 3 – 4
x = –1
Сложим координаты по оси Y:
y = 3 * (–3 + 4) + (–2)
y = 3 * 1 – 2
y = 3 – 2
y = 1
Таким образом, Чертёжник окажется в точке (–1, 1). Следовательно, для того, чтобы Чертёжник вернулся в исходную точку ему нужно выполнить обратную команду Сместиться на (1, –1). (Чтобы Чертёжник вернулся в исходную точку координаты в сумме должны давать 0.)
/
Welcome to GDB Online.
GDB online is an online compiler and debugger tool for C, C++, Python, Java, PHP, Ruby, Perl,
C#, VB, Swift, Pascal, Fortran, Haskell, Objective-C, Assembly, HTML, CSS, JS, SQLite, Prolog.
Code, Compile, Run and Debug online from anywhere in world.
/
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
int main()
{
int x=0;
std::cin >> x;
int tmp = round(sqrt(x));
if (sqrt(x) == tmp && tmp % 2 != 0){
std::cout << true;
}
else{
std::cout << false;
}
return 0;
}