Определите значение переменной, a после исполнения данного алгоритма. a := 4b := 8+2*aa := b/2*a. Порядок действий соответствует правилам арифметики. В ответе укажите одно число – значение переменной a
Var x,y,z: real; t: integer; begin writeln('введите х и у'); readln(x,y); z:=sqrt(sqr(x)-sqr(y)); t:=0; while (z>0,1) do begin t:=t+1; z:=0,98*z; {если 2% от изменяющегося расстояния до пола; если же имеется ввиду 2% от исходного расстояния, то нужно будет ввести новую переменную или присвоить исходное значение z, например х, то есть сразу после z:=sqrt(sqr(x)-sqr(y)); написать x:=z; Формула (оператор) z:=0,98*z; изменится так: z:=z-x*0,98} end; writeln('палка упадет через ', t,' мин.'); end.
X увеличивается в цикле с 1 до 4, каждый раз на 1. y каждый раз увеличивается в 2 раза, начиная с 1 и до 2^4 = 16. 1) Тело цикла исполнится 4 раза. 2) x примет значение 5. 3) y примет значение 16. 4) Если написать x <= 5, то тело цикла исполнится 5 раз. На выходе будет x = 6, y = 32. 5) Если написать x >= 5, то тело цикла не будет исполнено ни разу, потому что условие сразу не выполняется. 6) Если написать x > 0, то программа зациклится. Цикл будет исполняться бесконечно, потому что x всегда > 0. 7) Если убрать команду x:=x+1, то программа тоже зациклится. Выхода не будет, потому что x всегда остается равным 1 < 5. 8) Если написать команду x:=x+2, то тело цикла исполнится 2 раза: при x := 1 и при x := 3. На третий раз станет x = 5 и будет выход из цикла. 9) Если написать команду x:=x-1, то программа зациклится. Выхода не будет, потому что x будет уменьшаться и всегда останется < 5.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку