х=7690 - условие
var x, L, M: integer;
begin readln(x);
L:=0;
M:=0;
while x > 0 do begin
1) L:= L + 1 = 1;
M:= M + x mod 10 = 0;
x:= x div 10 = 7 69;
2) L:= L + 1 = 2;
M:= M + x mod 10 = 9;
x:= x div 10 = 7 6;
3) L:= L + 1 = 3;
M:= M + x mod 10 = 15;
x:= x div 10 = 7 ;
4) L:= L + 1 = 4;
M:= M + x mod 10 = 22;
x:= x div 10 = 0;
end;
writeln(L);
write(M);
end.
L = 4; M = 22
Объяснение:
1)L:= L + 1 = 0 + 1 = 1;
M:= M + x mod 10 = 0 + 0 (остаток) = 0;
x:= x div 10 = 7690 : 10 = 769 (остаток 0 здесь не пишется);
2)L:= L + 1 = 1 + 1 = 2;
M:= M + x mod 10 = 0 + 9 (остаток) = 9;
x:= x div 10 = 769 : 10 = 76 (остаток 9 здесь не пишется);
3)L:= L + 1 = 2 + 1 = 3;
M:= M + x mod 10 = 9 + 6 (остаток) = 15;
x:= x div 10 = 76 : 10 = 7 (остаток 6 здесь не пишется);
4)L:= L + 1 = 3 + 1 = 4;
M:= M + x mod 10 = 15 + 7 (остаток) = 22;
x:= x div 10 = 7 : 10 = 0 (остаток 7 здесь не пишется);
Видеоурок
Текстовый урок
Тренажеры
Тесты
Вопросы к уроку
Тема: Компьютер и информация
Урок: Представление информации в компьютере. Единицы измерения информации
1. Тема урока
На этом уроке мы продолжим изучать компьютер как универсальное средство работы с информацией, узнаем о представлении информации в компьютере и единицах измерения информации.
2. Цифровые данные
Для того чтобы понять, как самая разнообразная информация представлена в компьютере, «заглянем» внутрь машинной памяти. Ее удобно представить в виде листа в клетку. В каждой такой «клетке» хранится только одно из двух значений: 0 или 1.
Рис. 1. (Источник)
Две цифры удобны для электронного хранения данных, поскольку они требуют только двух состояний электронной схемы — «включено» (это соответствует цифре 1) и «выключено» (это соответствует цифре 0).
Каждая «клетка» памяти компьютера называется битом. Цифры 0 и 1, хранящиеся в «клетках» памяти компьютера, называют значениями битов.
С последовательности битов можно представить самую разную информацию. Такое представление информации называется двоичным или цифровым кодированием.
Преимуществом цифровых данных является то, что их относительно просто копировать и изменять. Их можно хранить и передавать с использованием одних и тех же методов, независимо от типа данных.
цифрового кодирования текстов, звуков (голоса, музыка), изображений (фотографии, иллюстрации) и последовательностей изображений (кино и видео), а также трехмерных объектов были придуманы в 80-х годах века.