stas952011217217
14.03.2021 06:38

На рисунке изображена яхта, стоящая на середине озера.

Как с редактора Paint добавить на рисунок отражение

яхты в озере?​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
sabinaqUliyeva
11.09.2022 00:15
1)uses crt; var  x,a,b,c,i: integer;     begin cls;   write('введите число: '); readln(x);     a: = x div 100;     b: = (x - a*100) div 10;     c: = (x - a*100 - b*10);     if (a=b) or (a=c) or (b=c) then    writeln('есть одинаковые цифры')    else    writeln('одинаковых цифр нет'); end.2)uses crt; var  x: real;     begin cls;   write('сумма покупки: '); readln(x);     if x> 1000 then x: =x-(x*0.1);     writeln('стоимость с учётом возможной скидки ',x); end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
xgvhhdhs
05.02.2020 17:26

Самый простой вариант сглаживания – через контекстное меню. Пункт Shade Smooth (гладкое затенение). Тут же находится Shade Flat (плоское затенение), который возвращает к прежнему состоянию.

В режиме редактирования объекта есть другой сглаживания – Smooth Vertices (сгладить вершины). При использовании этого инструмента объект или его часть не становятся сглаженными, но вершины и грани изменяются так, чтобы переход между ними был более покатым. Можно использовать другой вариант – Smooth Laplacian. Эффект получается более аккуратным.

2. В Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами.

Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G, R, S выполняют операции:

G – grab/move – перемещение

R – rotate – вращение

S – scale – изменение размера

После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой. В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl+Shift.

Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G, R или S, надо нажать X, Y или Z, которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

Ограничение трансформации одной осью

Вращение (R) куба по оси Z

При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S, тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.

Если два раза подряд нажать клавишу R, то объект можно будет вращать как трекбол.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота