1) Пиксель 2) Пространственное разрешение экрана монитора определяется как произведение количества строк изображения на количество точек в строке. 3) Базовые цвета пикселя: красный, зеленый, синий 4) Глубина цвета - это количество бит (объём памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя 5) Могут быть графическими: Картинка, рисунок, фото, все, что нарисовано.Не могут быть графическими объектами: текстовые файлы, аудиофайлы, видеофайлы, программы 6) Видеопамять - специальная оперативная память для работы с изображением которое выводится на монитор 7) Из пикселей 8) Графических объектов и формул их построения 9) Графический редактор – это специальная программа, предназначенная для просмотра и обработки изображений на компьютере 10) photoshop 11) corel draw 12) эффективно представляет реальные образы, лучше обрабатываются принтерами 13) растровые изображения занимают большое количество памяти, сложно обрабатываются 14) Легко обрабатываются 15) Большой объем памяти, нереалистичность изображения
Летающий автобус) 1. Мест в эконом-классе 120, а в бизнес-классе 40. 2. 100 процентов прибыли получим, если заполним все места. Билет в эконом-классе стоит в 2 раза меньше чем X. Получаем следующее уравнение: 40*X + 0.5*120*X = 100%, X = 1% от всей прибыли. Значит один билет в бизнес - классе приносит один процент прибыли. А один билет в эконом-классе приносит 0.5 процента прибыли. 3. Осталось рассчитать прибыль компании учитывая непроданные билеты: P = 100 - b - 0.5*a и написать программу:
var a,b:integer; begin repeat writeln('Введите количество непроданных билетов (a,b)'); readln(a,b); until (a<=120) and (b<=40)and (a>=0) and (b>=0); writeln('Прибыль компании составит ',100-b-0.5*a,'%'); end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку