tanyaparakhina
25.10.2021 19:06

1. Требуется определить номер столбца двумерной матрицы вещественных чисел (нумерация от нуля), среднее арифметическое элементов которого максимально. Создайте класс для реализации на основе следующего каркаса: class M2Max { public … A; … V; public float max = 0; public int imax; public void mar() { int n …;//число строк int m …;// число столбцов V = new float[n]; for (…) { for (…) V[j] += …; V[j] /= …; …//строки определения мах, imax } } } } Указание. Никаких других строк не добавлять. 2. Укажите, что выведет программа static void Main(string[] args) { M2Max m2m = new M2Max(); m2m.A = new float[,] { { 1, 2, 3 }, { 7, 5, 6 } }; m2m.mar(); Console.WriteLine("{0:G3} {1}", m2m.max, m2m.imax); }

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
fox02713foxsi
12.11.2022 02:38
Program pr3;
Var A : array [1..100, 1..100] of integer ; {резервирование памяти под массивы}
B : array [1..100, 1..100] of integer ;
C : array [1..100, 1..100] of integer ;
m, n, i,j: integer ; {переменные i,j вводятся как индексы массива}
Begin
randomize;
writeln ('Введите размерность матриц m и n (числа <100)');
readln (m, n);
For i:=1 to m do
For j:=1 to n do
begin
A[i,j]:=random (20)-10; {ввод элемента матрицы}
B[i,j]:=random (20)-10; {ввод элемента матрицы}
end;
writeln ('Итоговая матрица A: ');
For i:=1 to m do
begin
For j:=1 to n do write (A[i,j], ' '); {вывод элементов производится в виде матрицы }
writeln; {после перебора всех столбцов одной строки – переход новую строку}
end;
writeln;
writeln ('Итоговая матрица B: ');
For i:=1 to m do
begin
For j:=1 to n do write (B[i,j], ' '); {вывод элементов производится в виде матрицы }
writeln; {после перебора всех столбцов одной строки – переход новую строку}
end;
writeln;
For i:=1 to m do {цикл по всем строкам матрицы}
For j:=1 to n do {цикл по всем столбцам матрицы}
if (A[i,j] < B[i,j]) then C[i,j] := B[i,j] else C[i,j] := A[i,j];
writeln ('Итоговая матрица C: ');
For i:=1 to m do
begin
For j:=1 to n do write (C[i,j], ' '); {вывод элементов производится в виде матрицы } writeln; {после перебора всех столбцов одной строки – переход новую строку}
end;
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
horki1
11.03.2021 18:43
Простые темы:
-Компьютер и человечество/ наука.
(учитываю главу 2 ,по учебнику Босова,Тема: Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией)
-Что такое мультимедиа?
-Что такое информация?
Средние темы:
-Текстовый редактор и как он устроен?
 (учитываю главу 4,по информатике 7 класс Босова.Озаглавление:Обработка текстовой информации)
-Программы в компьютере,зачем нужно программное обеспечение?
Немного сложные темы:
-Информация в компьютере.Какова роль информации в компьютере?
-Зачем нужно кодирование?Что такое код в информатике?

Надеюсь,я подобрал подходящие темы для твоей презентации,удачи.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота