
Объяснение:
1. 2D графика — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.
2. 3D графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3. 3Ds Max, Autodesk Maya, LightWave, Blender.
4. это к сожалению не знаю...
ответ: 1количество в процессоре является важным фактором, влияющим на его производительность. как было показано ранее, в процессоре 8088 на выполнение одной инструкции требовалось 15 циклов тактовой частоты. а чтобы выполнить одну 16-битную операцию, уходило и вовсе порядка 80 циклов. так был устроен умножитель алу этого процессора. чем больше и чем мощнее умножитель алу, тем больше всего успевает сделать процессор за один свой такт.
многие поддерживают технологию конвейеризации. в рамках конвейерной архитектуры происходит частичное наложение выполняемых инструкций друг на друга. инструкция может требовать на свое выполнение все тех же пяти циклов, но если процессором одновременно обрабатываются пять команд (на разных этапах завершенности), то в среднем на выполнение одной инструкции потребуется один цикл тактовой частоты процессора.
во многих современных процессорах дешифратор команд не один. и каждый из них поддерживает конвейеризацию. это позволяет выполнять более одной инструкции за один такт процессора. для реализации этой технологии требуется невероятное множество . тут есть все ответи
объяснение: