СнежаночкаФил
18.06.2022 15:24

. Запишите в развернутой форме числа: а) Х10=1431; в) Х10=143,511;

б) Х2=100111; г) Х2=1011,01

2. Какое минимальное основание имеет система счисления, если в ней записаны числа

127 222 111

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
uliana2007zvez
17.03.2023 05:38

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева

0,0(0 оценок)
Ответ:
laxier
10.11.2021 12:18
ответ давал уже когда-то... отклика не дождался, видимо. оно так надо было.

function Knight(x1, y1, x2, y2: integer): Boolean;
{ Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) }
begin
  if abs(x2 - x1) = 2 then Knight := (abs(y2 - y1) = 1)
  else
  if abs(x2 - x1) = 1 then Knight := (abs(y2 - y1) = 2)
  else Knight := false
end;

function Queen(x1, y1, x2, y2: integer): Boolean;
{ Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) }
begin
  Queen := (x1 = x2) or (y1 = y2) or (abs(x2 - x1) = abs(y2 - y1))
end;

var
  xk, yk, xq, yq: integer;

begin
  Write('Укажите через пробел координаты коня  [1..8]: ');
  Readln(xk, yk);
  Write('Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: ');
  Readln(xq, yq);
  if Knight(xk, yk, xq, yq) then Writeln('Конь бьет ферзя')
  else
  if Queen(xq, yq, xk, yk) then Writeln('Ферзь бьет коня')
  else Writeln('Фигуры не угрожают друг другу')
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота