Dabbnathion
12.03.2022 14:28

6. Расписание прибытия и отправления поездов для некоторой желез- нодорожной станции, составленное на определённую дату, хранят в виде
таблицы 6.
Таблица 6
А
В
С
D
1
е поезда прибытие отправление направление
2 86
0:03
0:05
Южное
3 115
17:16
17:26 Северное
4 411
13:02
13:27 Северное
5 144
17:20
17:25
Южное
6 288
23:16
23:21
Южное
7 366
0:35
0:45
Южное
8 80
12:54
13:09 Северное
В столбце А этой таблицы записан номер поезда, в столбце в время
прибытия, в столбце C - время отправления, в D- направление.
На основании данных, содержащихся в этой таблице, выполните зада-
Ния:
1) укажите, какую формулу нужно записать в ячейку F2 для определе-
ния количества поездов, прибывших на данную станцию раньше часа дня
(13:00).​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
канна
24.01.2022 14:40

Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)

Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленным

Не совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы

0,0(0 оценок)
Ответ:
MAMAV147
02.04.2023 23:53

begin

 var size := readinteger();

 var mas := ArrRandomInteger(size, 280, 370);

 mas.Println;

 var max := mas[0];

 var ind := 0;

 for var i := 1 to mas.Length - 1 do

 begin

   if (mas[i] > max) then

   begin

     max := mas[i];

     ind := i;

   end;

 end;

 writeln('Номер победителя: ', ind);

 writeln('Результат победителя: ', max);

end.

Объяснение:

begin  // Начало программы

 var size := readinteger();  // Считывание размера массива с клавиатуры

 var mas := ArrRandomInteger(size, 280, 370);  // Объявление массива размером size + заполнение массива случайными значениями из диапазона [280, 370].

 mas.Println;  // Вывод массива

 var max := mas[0];  // Возьмем, что максимальный результат у нулевого индекса массива

 var ind := 0;  // Номер победителя = 0

 for var i := 1 to mas.Length - 1 do  // Идём от единицы до размера массива - 1 (т. к. массив идёт с 0, его мы уже взяли в максимум)

 begin  // Начало цикла

   if (mas[i] > max) then  // Если значения массива с индексом i > значения переменной max

   begin  // Начало условного оператора

     max := mas[i];  // Присваиваем переменной max значение массива с индексом i

     ind := i;  // Присваиваем переменной ind индекс максимального элемента

   end;  // Конец условного оператора

 end;  // Конец цикла

 writeln('Номер победителя: ', ind);  // Выводим ответ

 writeln('Результат победителя: ', max);  // Выводим ответ

end. // Конец программы

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота