ososkovaluba
05.07.2020 03:13

c++, Укажите ошибку, не заходит какой-то 1 тест, вероятно это из-за long long, что тогда использовать вместо него?? Заранее "=! float неточный В этой задаче требуется найти разницу между значением целого числа, сохраненного в типе данных float и его реальным значением. Входные данные Входные данные содержат единственное целое число, по модулю не превосходящее 10^{18}10 18 . Выходные данные Необходимо вывести разницу между значением числа, если его сохранить в тип данных float и его реальным значением. Для более точного понимания условия смотрите примеры. Примечание На разных компьютерах в данном случае поведение вашей программы может отличаться. Поэтому для тестирования лучше всего будет запускать вашу программу прямо на Степике. Для этого используйте черную кнопку "Запустить код" снизу справа. Sample Input 1: 10000000000000003 Sample Output 1: 272564221 Sample Input 2: 20000001 Sample Output 2: -1 #include #include using namespace std; int main() { long double a; cin>>a; float b=a; long c=(b-1)-(a-1)-1; cout<

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
nastyakramskay
19.05.2023 18:24

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (1,12)

опустить перо

сместиться в точку (3,12)

сместиться в точку (4,13)

сместиться в точку (5,13)

сместиться в точку (6,14)

сместиться в точку (6,13)

сместиться в точку (9,10)

сместиться в точку (18,10)

сместиться в точку (20,8)

сместиться в точку (20,5)

сместиться в точку (19,4)

сместиться в точку (19,7)

сместиться в точку (17,1)

сместиться в точку (15,1)

сместиться в точку (16,2)

сместиться в точку (16,3)

сместиться в точку (15,5)

сместиться в точку (15,6)

сместиться в точку (13,5)

сместиться в точку (10,6)

сместиться в точку (7,5)

сместиться в точку (7,1)

сместиться в точку (5,1)

сместиться в точку (6,2)

сместиться в точку (6,6)

сместиться в точку (4,10)

сместиться в точку (1,11)

сместиться в точку (1,12)

поднять перо

|глазик

сместиться в точку (3.95,11.95)

опустить перо

сместиться в точку (3.95,12.05)

сместиться в точку (4.05,12.05)

сместиться в точку (4.05,11.95)

сместиться в точку (3.95,11.95)

поднять перо

сместиться в точку (0,0)

кон


Очень Гении программы КуМир написать программу (КуМир Чертёжник) чтобы получилась следующая фигура:
0,0(0 оценок)
Ответ:
MrAziimov1
19.05.2023 18:24
Использовать Чертежник
алг 
нач 
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-1,-1)
поднять перо
сместиться на вектор (4,-3)
опустить перо
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (-2,-2)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (-2,-2)
поднять перо
сместиться на вектор (5,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-2,-3)
сместиться на вектор (2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (1,-1)
опустить перо
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (2,0)
кон
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота