Hwasooyeon
16.08.2022 18:27

Виктор сконструировал робота «переливатор». переливатор занимается только лишь тем, что, используя 3 сосуда различной емкости, может отмерить необходимое ему количество воды. при этом он имеет источник воды, количество которой не ограничено. роботу понимает исключительно такие команды: наполнить х – получив эту команду, робот наполнит полностью емкость x вылить из х – получив эту команду, робот выльет все содержимое сосуда x на землю. перелить из x в y – получив эту команду, робот перельет все содержимое сосуда x в сосуд y до полного заполнения сосуда y. если в сосуд x не помещается все содержимое сосуда y, то остаток воды остается в сосуде y вам необходимо составить и записать алгоритм в таблицу для переливатора, что выполнив его, робот в одном из сосудов (любом) оставит ровно 7 литров воды. при этом результат должен быть достигнут за минимальное количество действий при этом у робота есть такие сосуды: сосуд а – емкостью 4 литра; сосуд в – емкостью 5 литров; сосуд с – емкостью 10 литров.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Lizka22855
26.01.2020 09:58

ответ:Двухмерная компьютерная графика - это компьютерная генерация цифровых изображений - в основном из двумерных моделей и специфических для них методов

2D (two dimensions) – вид компьютерной графики. Такое изображение всегда будет выглядеть плоским, так как в нем используется только два измерения – ширина и высота. Используется для создания логотипов, карт, сайтов, рекламных баннеров, в играх и  интерфейсах приложений, мультфильмах и видеофильмах. Несмотря на то, что 2D графика выглядит как плоское изображение, за счет теней можно добиться эффекта объемных объектов (но не фотореалистичности).

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
натали524
29.05.2022 17:05

В 1623 году Вильгельм Шиккард придумал «Считающие часы» — первый арифмометр, умевший выполнять четыре арифметических действия. Считающими часами устройство было названо потому, что, как и в настоящих часах, работа механизма была основана на использовании звёздочек и шестерёнок. Это изобретение нашло практическое использование в руках друга Шиккарда, философа и астронома Иоганна Кеплера.

За этим последовали машины Блеза Паскаля («Паскалина», 1642 г.) и Готфрида Вильгельма Лейбница — арифмометр Лейбница.

Лейбниц также описал двоичную систему счисления — один из ключевых принципов построения всех современных компьютеров. Однако, вплоть до 1940-х многие последующие разработки (включая машины Чарльза Бэббиджа и даже ЭНИАК 1945 года) были основаны на более сложной в реализации десятичной системе.

В 1820 году Шарль Ксавье Тома де Кольмар создал первое серийно выпускавшееся механическое счётное устройство — арифмометр Томаса, который мог складывать, вычитать, умножать и делить. В основном, он был основан на работе Лейбница.

В 1845 году Израиль Штаффель представил счётную машину, которая кроме четырёх арифметических действий могла извлекать квадратные корни. Арифмометры, считающие десятичные числа, использовались до 1970-х.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота