Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) [1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. [2]
Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].
Могут: – 31: для числа 111 сумма остатков равна 1+1+1=3, произведение цифр 1*1*1=1 – 813: для числа 339 произведение цифр 3*3*9=81, сумма остатков 1+1+1=3 – 7293: для числа 999 проивзедение цифр 9*9*9=729, сумма остатков 1+1+1=3
Остальные не могут. – 32: если сумма остатков 3, то все цифры нечетные, их произведение не может быть равно 2. Если сумма остатков 2, то одна из цифр четная, произведение не может быть равно 3. – 43: Сумма остатков не превышает 3, значит, 3 – сумма остатков (поэтому все цифры нечетные), тогда произведение не будет четному числу 4. – 52: сумма остатков 2, одна из цифр четная, но тогда произведение не будет равно нечетному числу 5 – 132: аналогично, сумма остатков 2, произведение должно быть четным (а оно 13) – 190: аналогично, сумма остатков 0, тогда все цифры четные, но произведение 19
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку