6. Рассмотри рисунок 3. Закодируй ответы на вопросы в двоичном Kode в 3ABHCHIMOCTII от вида ответа: текстовой, неловой или графический. Используй таблицу ASCII для кодирования текстовой и числовой информации (параграф 1.4, таблица 2).
//Блок-схемы в приложении //Pascal ABC.NET v3.0 сборка 1111
//1 Var a,p,s:real; begin readln(a); p:=a*4; s:=a*a; writeln('P=',p); writeln('S=',s); end.
//2 Var a,b:integer; begin read(a,b); if a>b then writeln(b); if a=b then writeln('='); if a<b then writeln(a); end.
{На этом и закончу всем, кто когда либо и чем либо поддерживал данный проект. Думаю, он ещё многим послужит в критический момент. И я говорю не только про "списать домашку". Счастливо оставаться, господин Alviko. Может, ещё увидимся. Ваш, Глеб 'I3artle' Косырев}
И пояснение, как это работает, т.е. по сути алгоритм на русском языке. ArrRandom(30,0,1000) создает массив из 30 элементов и заполняет его случайными значениями из диапазона [0,1000]. Далее этот массив обрабатывается методом Println, который направляет значения элементов на вывод, разделяя их запятой с последующим пробелом и в конце вывода добавляет смену строки. Затем элементы массива проходят фильтр Where(x->Odd(x)), который пропускает через себя только те значения, которые удовлетворяют условию Odd(значение элемента)=True, а мы знаем, что Odd() возвращает True для нечетного аргумента. Далее фильтр элементы обрабатываются методом Average, который умеет принимать набор значений и возвращать их среднее. И наконец, процедура Writeln выводит полученное значение, предваряя его текстовым пояснением.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку