Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы
1.
Program u666;
Var
x, y, z, t, n, e, z1, z2, z3: real;
Begin
readln (e, x, y);
if sqrt (3*y)+x = 14
then
begin
z1:= Exp(3*x*y);
z2:= x+3*y;
z3:= 0.5*x;
writeln (z1);
writeln (z2);
writeln (z3)
end
else
z:= 0;
writeln (z);
end.
2. Program Regret;
var x: integer;
begin
read (x);
if (x=1) or (x=3) or (x=5) or (x=7) or (x=8) or (x=10) or (x=12)
then write ('31');
if (x=4) or (x=6) or (x=9) or (x=11)
then write ('30');
if (x=2)
then write ('28')
end.
Объяснение:
Интернет урок)
