
var a: integer;
var t: real;
begin
readln(a);
t:= (a div 10) * (a mod 10) / 2;
writeln(t)
end.
var a: integer;
begin
readln(a);
writeln((a div 10) - (a mod 10))
end.
var a: integer;
begin
readln(a);
writeln((a div 1000), " килограмм ", (a mod 1000), " грамм")
end.
var a: integer;
begin
readln(a);
writeln(a div 10000)
end.
var a, b, c, d: integer;
begin
readln(a);
d:= a div 38400;
a:= a mod 38400;
c:= a div 3840;
a:= a mod 3840;
b:= a div 96;
a:= a mod 96;
writeln(d, " берковцев ", c, " пудов ", b, " фунтов ", a, " золотников")
end.
Сначала перечислю несколько основных особенностей sketchup, которые нужно знать и использовать для упрощения и ускорения рисования. Затем будут рассмотрены часто задаваемые во которые возникают при использовании sketchup.

С чего начать? Лучше всего посмотреть серию уроков на русском языке [1]. Общие впечатления от sketchup хорошие. Интерфейс не перегружен функциями, работает быстро. Однако есть и обратная сторона медали. В интерфейсе программы очень много тонкостей, которые нужно знать, чтобы можно было ей пользоваться. К примеру, нужно знать, как правильно работает выравнивание по объектам, осям, как правильно копировать, менять размеры, как делать поворот по разным осям и плоскостям, как правильно рисовать объекты и т. д. Есть и другие недоработки - например, почти трудно рисовать мелкие прецизионные объекты. Обычным не получится нарисовать окружность радиусом менее 0.5 мм, нужно ухищряться - рисовать окружность большего диаметра, и затем применять инструмент Уменьшения (Scale).