2. Створіть векторний малюнок відповідно до зразка (на фото) 1. Заоустіть на виконання програму графічного редактора Draw використовуючо інструменти малювання графічних примі. ві з груп Основні фігури, Фігури-символи, а також вставлена, об'ектio a гpyun Середовище (Бічна панель - Галерея). 4. Відформатуйте об'єкти та встановіть значення властивостей ма 3. Мллюючи сонечко, використайте редагування кривих Безье. Мал. 1_32. Зразок до практичної роботи 2 симально наближено до зраака. 5. Згрупуйте всі об'єкти. 6. Збережіть створений малюнок у вашій папці у файлі з імен практичня 1_2.odg.
Const n=10; type ar=array[1..n+1] of integer; var a:ar; i,p:integer; procedure pr(var a:ar; p:integer; var k:integer); begin k:=1; while a[k]<>p do k:=k+1; end; begin Randomize; writeln('Массив A:'); for i:=1 to n do begin a[i]:=random(31); write(a[i]:4); end; writeln; p:=17; a[n+1]:=p; pr(a,p,i); if i<n then writeln('Значение 17 найдено, номер элемента = ',i) else writeln('Значения 17 в массиве нет'); end.
Пример: Массив A: 14 5 7 17 25 15 28 0 24 0 Значение 17 найдено, номер элемента = 4
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку