

1) Как построить дом?
1) Нужно приобрести материалы для стройки
2) Купить территорию, где строить
3) Заложить фундамент
4) Начать строить пол, потом стены, не забывать всё укреплять
5) поставить окна
6) сделать утепление
7) поставить двери, замки, сеентехнику, провести электричество
8) построить крышу
9) наклееть обои, и покрасить стены
10) поставить мебель
11) ГОТОВО!
2) Как покрасить крышу дома?
1) купить краску
2) развести краску
3) залесть на крышу
4) начать красить с дальнего угла крыши от лестницы
5) когда докрасишь, дать просохнуть
6) повторяешь шаги 4 и 5 пару раз
7) ГОТОВО!
3) Как заложить фундамент?
я не знаю
Решение
Я бы расставил контрольные маршрутные точки, добавил к ним коллайдеры в виде триггеров. На них накинуть небольшой скрипт, говорящий какое действие нужно сделать, что бы попасть в следующую маршрутную точку(к примеру повернуть налево и продолжать идти). Когда NPC вступает с ним в коллизию(OnTriggerEnter), берет из него необходимые параметры для продолжения движения. Я так себе реализовывал.
Это если линейно и по кругу. А если рандомно передвижение по территории, то все с теми же контрольным точками, только нужно получить их все, выбрать случайную точку и обходом по графу идти до этой точки. Как только достиг, выбрал случайную следующую точку и пошел дальше.
Объяснение: