MrLech
24.06.2021 13:00

Контрольные вопросы по компьютерной графике 1. Компьютерная графика - это

А) наука об обработке информации

Б) изучение свойств геометрических фигур

Б) наука об управлении ресурсами компьютера в процессе рисования

В) наука, основанная на математических формулах

Д) наука, которая обучает методам и приемам рисования, рисования

2.
Основные направления компьютерной графики

А) деловой, научный, художественно-рекламный, инженерный, веб

Б) научный, инженерный, веб

Б) деловой, научный, бытовой

С художественно-рекламной, инженерной, точечной

Д) дом, техника, бизнес

3. Распространение компьютерной графики в зависимости от изображения.
А) растр и фрактал

Б) трехмерные и векторные

Б) растровые, фрактальные и векторные

В) растровые и трехмерные

Д) растровые, векторные, фрактальные и трехмерные

4. Основной элемент растровой графики.

А) линия

Б) точка

Б) Изображения, состоящие из набора геометрических объектов, таких как линии, дуги, круги и прямоугольники.
В) математическая формула

E) символ

5. Базовый элемент фрактальной графики.

А) Математическая формула

Б) Дело

В) Линия

C) Раздел

E) Кривая

6. Векторные изображения

А) рисунки, иллюстрации

Б) Изображения, состоящие из набора геометрических объектов, таких как линии, дуги, круги и прямоугольники.

Б) Дуга, длина, фрагменты
C) Сечение, кривая, канал, штамп

Д) Изображение, графика, кривые третьего порядка

7. Укажите недостаток работы с векторными изображениями.

А) Изображение нельзя просто изменить

Б) Недостаточный объем данных

В) Потеря качества изображения при изменении размера изображения

В) Не используйте растровые методы

Д) Неверный ответ
8. Назовите преимущества создания растровых изображений.

А) Для рисования геометрических фигур

Б) Для отображения векторных изображений

Б) Для масштабирования растровых изображений

В) Применение растровых методов

E) Для исправления, украшения, удаления или, при необходимости, частичного удаления или увеличения толщины растрового изображения.

9.
Укажите на недостатки растрового изображения

А) Невозможно изменить геометрические формы

Б) Потеря качества изображения при изменении размера изображения

Б) Не обрабатываются растровые изображения

Г) Нерастеризация объектов

E) Все ответы верны

10. Укажите, что графическая информация представлена ​​в виде точек.

А) В векторной форме
Б) фрактально

Б) Растровая форма

C) Линейным образом

Д) В виде геометрических фигур

11. Дополнительные программы, используемые в растровой графике.

A) Corel Photo, Adobe Photoshop, обработка фотографий

Б) Corel Draw, Adobe Illustrator, FreeHand

В) Corel Draw

В) Adobe Illustrator

E) Corel Photo

12.
Укажите типы методов создания изображений компьютерной графики

А) Стохастический, геометрический

Б) Вектор, итеративный

Б) Растр, вектор и фрактал

В) Растрирование, масштабирование

E) Амплитудная модуляция и частотная модуляция

13. Что есть возможность

А) плотность пикселей

Б) насыщенность цвета

Б) размер изображения
C) длина

E) глубина

14. Графические примитивы

А) дуга

Б) многоугольники (прямоугольники)

C) точка

В) прямая, изогнутая линия

Д) все ответы верны

15. Тип графики с использованием графических примитивов.

А) растровый

Б) научный

Б) вектор

В) инженерия

Д) все ответы верны

16. Какие программы называются графическими редакторами?
А) программы для создания мультфильмов

Б) программы для обработки изображений

C) драйверы

В) программы для обработки и передачи информации

E) программы, управляющие компьютером во время рисования

17. Видеоадаптер ...

А) контролирует работу монитора

Б) отображение глубины

Б) оперативная память
В) размещает графическую информацию в Интернете

E) хранит графическую информацию в видеопамяти

18. Не относится к основным частям видеоадаптеров.

А) RAM

Б) видео

Б) частота повторения в герцах

В) базовая система ввода-вывода

E) CAT

19. Разрешение монитора и частота повторения зависят

А) возможность видеоадаптера
Б) оперативная память

Б) размер диагонали в дюймах

В) количество пикселей

E) частота переключения экрана

20. Отметьте ахроматические цвета.

А) белый, черный и красный

Б) белый, черный

Б) белый, черный и серый

C) и красный и желтый

Е) серый, черный, синий

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
dartwaoder20hdhxgs
09.05.2021 10:19
VAR
   k: String;
BEGIN
   Read(k);
   if (Length(k) = 3) then Write(k, ' - 3-ное число)
   else Write(k, ' - не 3-ное число');
END.

VAR
   a,b,c: LongInt;
BEGIN
   Read(a, b, c);
   If (a <= b)and(a <= c) then Write(a)
   else (b <= a)and(b <= c) then Write(b)
   else Write(c);
END.

VAR
   a,b,c: LongInt;
BEGIN
   Read(a, b, c);   

   if (a = b) then Writeln(a, ' ', b, ' - взаимно противоположные числа');
   if (a = c) then Writeln(a, ' ', c, ' - взаимно противоположные числа'); 
   if (b = c) then Writeln(c, ' ', b, ' - взаимно противоположные числа');    
END.

VAR
   a,b,c,d: Real;
BEGIN
   Read(a, b, c, d);   

   if (a = b)and(b = c)and(c = d) then Write('Ромб')
   else Write('Не ромб');
END.
0,0(0 оценок)
Ответ:
hkodzoeva
19.12.2020 16:08
Для начала задачу нужно решить чисто математически, решения приведены на листочках. 
Поскольку задача школьная, то вариант совпадения точек не рассматривается
Алгоритмического языка не знаю, но поскольку это вариант псевдокода, то думаю алгоритм вполне понятен

алг Круг_по_двум_точкам_и_радиусу(арг действ Ax, арг действ Ay, арг действ Bx, арг действ By, арг действ r)
   дано | A,B,r
   надо | нарисовать окружность
нач
    ввод Ax, Ay, Bx, By, r

    действ dAB = ((Ax - Bx)^2 + (Ay - By)^2)^(0.5) // длина АВ
    действ h = (r^2-dAB^2/4)^(0.5) // высота и длина вектора ОМ

    // М середина АВ
    действ Mx = (Ax + Bx) / 2 
    действ My = (Ay + By) / 2

    //первый круг
    действ Ox = Mx + (Ay - By) * h/dAB
    действ Oy = My - (Ax - Bx) * h/dAB
    нарисовать_круг(Ox, Oy, r)

    //второй круг
    Ox = Mx - (Ay - By) * h/dAB
    Oy = My + (Ax - Bx) * h/dAB
    нарисовать_круг(Ox, Oy, r)
кон
Записать алгоритм записать алгоритм запишите на алгоритмическом языке алгоритм построения окружности
Записать алгоритм записать алгоритм запишите на алгоритмическом языке алгоритм построения окружности
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота