konulrzayevaa2
08.12.2022 08:00

Как будет выглядеть данная программа в переводе с паскаля на с++ var A:
Integer;
var x, zp :real;
label m;
begin
writeln('введите зарплату');
readln(x);
m: writeln ('введите кол-во часов >38');
readln(a);
if a<38 then goto m;
zp:=x+1.5*(A-38)*(x/38);
writeln ('работник получит ', zp,' рублей')
end.

int main(int argc, char* argv[])
{
float x1,x2,x3,y1,y2,y3;
float S,P;
float st1,st2,st3,p;
cout«"koordinata 1: "; cin»x1»y1;
cout«"koordinata 2: "; cin»x2»y2;
cout«"koordinata 3: "; cin»x3»y3;
st1=sqrt(((x2-x1)*(x2-x1))+((y2-y1)*(y2-y1)));
st2=sqrt(((x2-x3)*(x2-x3))+((y2-y3)*(y2-y3)));
st3=sqrt(((x3-x1)*(x3-x1))+((y3-y1)*(y3-y1)));
P=st1+st2+st3;
p=P/2;
S=sqrt(p*(p-st1)*(p-st2)*(p-st3));
cout«"Perimetr= "«P«endl«"Ploshad'= "«S;
_getch();
return 0;
}

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
альбинка25
08.02.2021 06:58
1. В результате выполнения фрагмента программы будет выведено "a= 16 b= 14". Здесь мы используем оператор `print` для вывода значений переменных `a` и `b`. Они будут выведены вместе с указанными строками.

2. В результате выполнения фрагмента программы будет выведено "a=F( 9 )". Здесь мы используем оператор `print` для вывода значения переменной `a`, которая заменяется на строку "F( 9 )". Значение переменной `b` в данном случае равно 9.

3. В результате выполнения фрагмента программы будет выведено "F(a)=(b)". Здесь мы используем оператор `print` для вывода строки "F(a)=(b)". Значения переменных `a` и `b` не заменяются на какие-либо числа или символы.

4. В результате выполнения фрагмента программы будет выведено "F( 3 )=( 16 )". Здесь мы используем оператор `print` для вывода строки "F( 3 )=( 16 )". Значение переменной `a` заменяется на 3, а значение переменной `b` равно 13. Итоговое значение `a+b` равно 16.

5. Оператор для вывода значений переменных `a=6` и `b=7` в следующем формате будет следующим: `print(a, '+', b, '=', a+b)`. При выполнении программы на экран будет выведено "6 + 7 = 13". Здесь мы используем оператор `print` для вывода значений переменных `a` и `b` вместе с символами "+" и "=", а также результатом сложения `a` и `b`.

6. Оператор для вывода значений переменных `a= 34` и `b=56` в следующем формате будет следующим: `print('F(', a, ')=Q(', b, ')')`. При выполнении программы на экран будет выведено "F( 34 )=Q( 56 )". Здесь мы используем оператор `print` для вывода строк вместе со значениями переменных `a` и `b`, разделенных необходимыми символами.

7. Оператор для вывода значений переменных `a=43` и `b=33` в следующем формате будет следующим: `print('a=', a, ';', 'b=', b)`. При выполнении программы на экран будет выведено "a= 43 ;b= 33". Здесь мы используем оператор `print` для вывода строк вместе со значениями переменных `a` и `b`, разделенных необходимыми символами.

8. Оператор для вывода значений переменных `a=23` и `b=21` в следующем формате будет следующим: `print(a, '*', b, '=', a*b)`. При выполнении программы на экран будет выведено "23 * 21 = 483". Здесь мы используем оператор `print` для вывода значений переменных `a` и `b` вместе с символами "*" и "=", а также результатом умножения `a` и `b`.

9. Оператор для вывода значений переменных `a=2` и `b=5` в следующем формате будет следующим: `print(a, '^', b, '=', a**b)`. При выполнении программы на экран будет выведено "2 ^ 5 = 32". Здесь мы используем оператор `print` для вывода значений переменных `a` и `b` вместе с символами "^" и "=", а также результатом возведения в степень `a` в степень `b`.
0,0(0 оценок)
Ответ:
leski
08.09.2022 20:01
1. Ответ: а) алгоритм
Обоснование: Полный, достаточный набор команд, выполнение которых приводит к решению конкретной задачи называется алгоритмом. Алгоритм – это последовательность шагов, которые нужно выполнить для достижения определенного результата. Он является основой для написания программ и решения различных задач.

2. Ответ: б) инсталляция
Обоснование: Установка программного обеспечения называется инсталляцией. При инсталляции программа копируется на компьютер пользователя и настраивается таким образом, чтобы она могла работать вместе с операционной системой.

3. Ответ:
- Системное программное обеспечение - 1) системное
- Прикладное программное обеспечение - 2) прикладное
- Инструментальное программное обеспечение - 3) инструментальное
Обоснование: Группировка по назначению программного обеспечения включает три категории: системное, прикладное и инструментальное.
- Системное программное обеспечение отвечает за функционирование компьютера и взаимодействие с аппаратным обеспечением.
- Прикладное программное обеспечение предназначено для решения конкретных задач пользователей, например, обработки текстов, создания презентаций, работы с электронными таблицами.
- Инструментальное программное обеспечение предоставляет средства разработки программ и управления компьютером.

4. Ответ: в) операционная система
Обоснование: Комплекс программ, обеспечивающих функционирование компьютера и работу пользователя с ресурсами, называется операционной системой. Операционная система управляет всеми процессами и ресурсами компьютера, обеспечивает взаимодействие между программами и пользователем.

5. Ответ:
- Скрытый файл - а) файл принадлежит операционной системе.
- Только чтение - б) файл не подлежит редактированию.
- Архивный файл - г) файл подлежит внесению в резерв.
- Системный файл - в) файл защищен от обнаружения.
Обоснование: Атрибуты файла указывают на его свойства и ограничения.
- Скрытый файл принадлежит операционной системе и может быть скрыт от пользователя.
- Файл с атрибутом "только чтение" не может быть изменен или удален.
- Архивный файл предназначен для резервного копирования и внесения в резерв.
- Системный файл предназначен для работы операционной системы и обычно скрыт от пользователя.

6. Ответ: в) файл
Обоснование: Поименованная совокупность записей данных, хранящихся во внешней памяти компьютера и рассматриваемых как единое целое, называется файлом. Файлы используются для хранения и организации информации, которую можно открывать, редактировать или удалять.

7. Ответ: а) lnk
Обоснование: Ярлык в операционной системе Windows имеет расширение ".lnk". Ярлык представляет собой ссылку на файл, папку или программу и позволяет быстро открывать или запускать нужный объект.

8. Ответ: 1) резидентные
Обоснование: Программы с автоматической загрузкой в память называются резидентными. Они загружаются при старте компьютера и остаются активными в оперативной памяти для быстрого доступа и выполнения задач.

9. Ответ: а) значки
Обоснование: Для графического представления объектов операционной системы Windows используются значки. Значки представляют файлы, папки, программы и позволяют быстро идентифицировать их по внешнему виду.

10. Ответ: 4) Пуск -> 2) Программы -> 3) Проводник
Обоснование: Правильный порядок вызова стандартного файлового менеджера Windows следующий: сначала нужно нажать на кнопку "Пуск", затем выбрать пункт "Программы" и, наконец, открыть "Проводник".

11. Ответ: 1) Пуск -> 2) Все программы -> 3) Стандартные -> 4) Служебные
Обоснование: Правильный порядок вызова программ диагностики и обслуживания дисков следующий: сначала нужно нажать на кнопку "Пуск", затем выбрать пункт "Все программы", затем открыть раздел "Стандартные" и найти программы диагностики и обслуживания дисков в разделе "Служебные".

12. Ответ: г) утилиты
Обоснование: Программы, которые проверяют свойства и работу устройств компьютера, запускают тесты выявления неисправностей и предоставляют различные полезные функции, называются утилитами. Утилиты помогают управлять и обслуживать компьютерное оборудование.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота