M8ilen
25.03.2021 10:17

Надо начертить функцию которая задана параметрически. Я не знаю как ее делать x = 2a cos t - a cos 2t , y = 2a sint - a sin 2t ,
где a=5, переменная t изменяется на отрезке [-2П, 2П] с шагом П/6.


Надо начертить функцию которая задана параметрически. Я не знаю как ее делать x = 2a cos t - a cos 2

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
llRosell
20.11.2021 08:19
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(0,""); // это что бы на русском было
cout<<" Сижу за решеткой в темнице сырой."<<endl;
cout<<"Вскормленный в неволе орел молодой,"<<endl;
cout<<"Мой грустный товарищ, махая крылом,"<<endl;
cout<<"Кровавую пищу клюет под окном,"<<endl;
cout<<"Клюет, и бросает, и смотрит в окно,"<<endl;
cout<<"Как будто со мною задумал одно;"<<endl;
cout<<"Зовет меня взглядом и криком своим"<<endl;
cout<<"И вымолвить хочет: «Давай улетим!"<<endl;
cout<<"Мы вольные птицы; пора, брат, пора!"<<endl;
cout<<"Туда, где за тучей белеет гора,"<<endl;
cout<<"Туда, где синеют морские края,"<<endl;
cout<<"Туда, где гуляем лишь ветер... да я!..»"<<endl;
return 0;
}
0,0(0 оценок)
Ответ:
sofiyka4
30.08.2022 06:32

ответ:

блок- схема программы «виселица»

блок-схема представляет собой графическое изображение работы программы. каждый возможный вариант развития событий в игре, каждая функция, отображается квадратом с соответствующей записью. переходы между действиями изображаются при стрелок. для начала, взгляните на блок «старт» и спускайтесь по стрелке ниже в следующий блок и так, пока не дойдете до блока «конец».

на рис.8.2-1 вы видите полную блок-схему для игры «виселица». вы можете двигаться от одного блока к другому только по стрелочкам. переход возможен только по ним, кроме тех случаев. когда из блока выходит несколько стрелок. это блоки условия. в зависимости от выбора игрока, ситуация будет развиваться по одному из нескольких вариантов:

85

рис 8.2-1 блок-схема программы «виселица».

конечно, вы можете начать писать программу и без разработки её блок-схемы. однако, в процессе написания кода у вас будут появляться новые идеи, почти наверняка вы забудете написать какую-нибудь функцию. и в результате придется редактировать, дописывать а то и просто удалять значительную часть кода. особенно обидно, когда программа практически готова и приходится переделывать значительную её часть. чтобы избежать этого, всегда продумывайте свою программу до того, как начнете её писать.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота