супермарио3
02.11.2020 21:48

Вариант 1 Задание 1. Построить блок-схему для решения
задачи со следующими условиями:
1) Если значение исходного числа больше
5, то результатом будет
противоположное число;
2) Если значение исходного числа
меньше 5, то результатом будет
Квадрат исходного числа
3) Если значение исходного числа равно 5, то результатом будет исходное число.
Задание 3. Построить блок схему для решения
следующей задачи: необходимо вычислить
сумму 1+2+3+...+(N-1), если N=10​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
susannamuratov1
29.11.2022 15:35
1. Язык программирования Pascal создал:
a. Н. Вирт

2. Линейная структура построения программы подразумевает
b. Последовательное выполнение всех элементов программы

3. Оператор присваивания имеет вид:
b. :=

4. Команда CLRSCR служит для
c. очистки экрана

5. раздел VAR служит
a. Для описания используемых переменных

6. Переменные – это:
a. величины, которые могут менять свое значение в процессе выполнения программы

7. Правильная строковая запись выражения
b. x-x*x*x/abs (x) +sin (x)
Так как скобки там не на что не влияют, то их отсутствие правильный вариант в отличае от пункта с
Пункт а тоже может быть верным в языке где степень определена как ***, например в Ruby это **. Без указания языка/универсальным будет ответ b

8. целочисленное деление можно выразить следующей функцией:
b. A div B

9. математическое выражение х2-7х+6 можно записать:
x*x-7*x+6

10. выражение на паскале (abs (x)-abs(y))/(1 + abs (1/s)) можно записать:
 (|x|-|y|)/(1+|1/s|)

11. раздел операторов начинается служебным словом:
c. BEGIN

12. ввод данных с клавиатуры осуществляется с оператора:
b. READ, READLN

13. вывод данных на экран осуществляется с оператора:
a. WRITE, WRITELN

14. чему будет равно значение переменной М в результате выполнения серии операторов
N:=5;
Y:=2;
M:=N/5+3*Y*N
M = 1+3*2*5=31

15. тип переменных REAL это:
d. верного ответа нет
0,0(0 оценок)
Ответ:
коля827
29.11.2022 15:35
1. Язык программирования Pascal создал:
a. Н. Вирт

2. Линейная структура построения программы подразумевает
b. Последовательное выполнение всех элементов программы

3. Оператор присваивания имеет вид:
b. :=

4. Команда CLRSCR служит для
c. очистки экрана

5. раздел VAR служит
a. Для описания используемых переменных

6. Переменные – это:
a. величины, которые могут менять свое значение в процессе выполнения программы

7. Правильная строковая запись выражения
b. x-x*x*x/abs (x) +sin (x)
Так как скобки там не на что не влияют, то их отсутствие правильный вариант в отличае от пункта с
Пункт а тоже может быть верным в языке где степень определена как ***, например в Ruby это **. Без указания языка/универсальным будет ответ b

8. целочисленное деление можно выразить следующей функцией:
b. A div B

9. математическое выражение х2-7х+6 можно записать:
x*x-7*x+6

10. выражение на паскале (abs (x)-abs(y))/(1 + abs (1/s)) можно записать:
 (|x|-|y|)/(1+|1/s|)

11. раздел операторов начинается служебным словом:
c. BEGIN

12. ввод данных с клавиатуры осуществляется с оператора:
b. READ, READLN

13. вывод данных на экран осуществляется с оператора:
a. WRITE, WRITELN

14. чему будет равно значение переменной М в результате выполнения серии операторов
N:=5;
Y:=2;
M:=N/5+3*Y*N
M = 1+3*2*5=31

15. тип переменных REAL это:
d. верного ответа нет
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота