eroly12ramblerr2
07.03.2020 14:50

Створіть програми на розв'язання математичних завдань, наведених для самостійного виконання. У додатковому завданні, щоб вивести результат роботи програми у вигляді хрестиків та ноликів, перегляньте відео Цикл for, розміщене в уроці за 16.10 з 10 хвилини. Код програми і результат виведення завантажте у поле для відповіді. https://youtu.be/2LWEAS_bePQ

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
sokolovvw1
29.10.2022 04:42
Каждый из возможных символов должен использовать минимально возможное количество БИТ, следовательно :
25 букв + 10 цифр = 35 символов.
Для их хранения требуется узнать минимальное количество бит, (Степень цифры 2), поэтому:
( так как 2^5 < 35 < 2^6) получается, что использовать менее 6 бит нельзя. Таким образом, при 6 битах на символ, номер, содержащий 7 символов определяется:
7 * 6 = 42 бита.
Так как номер записывается минимально возможным количеством БАЙТ, то объём его в БИТАХ должен быть кратен 8 и в случае необходимости округляться в большую сторону.
Ближайшее число кратное 8 - это 48.
48 / 8 = 6 байт.
6 БАЙТ занимает 1 номер. 
Таким образом, 6 * 80 = 480 байт.

Сошлось или же я что-то упустил? 
0,0(0 оценок)
Ответ:
школа5553
21.11.2020 08:40
#include
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").

using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:

#include <iostream>

int main()
{
     cout <<"Hello!"  // Ошибка - не указано пространство имён
     std::cout  <<"Hello!"  // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}

как-то так...
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота