program z1;
var i,n,s:integer;
a : array [1..100] of integer;
begin
write ('Введите количество элементов n < 100: ');
readln(n);
write ('Массив: ');
for i:= 1 to n do
begin
a[i]:=random (21)-10;
write(a[i]:5)
end;
writeln;
s:=0;
for i:= 1 to n do
if a[i]<0 then s:=s+a[i];
writeln ('s = ',s)
end.
Объяснение:
Ошибки
1) нет названия программы и ; после неё
2) в описании массива 3 точки (надо 2)
3) нет кавычек для ввода текста в первом write
4) нет ; после readln (n)
5) нет : при присваивании i в цикле for i = 1
6) нет форматированного вывода или добавленного разделителя в write(a[i])
7) нет ; после первого end
8) нет ; после s:=0
9) нет кавычек для ввода текста в writeln (s = ,s)
10) нет точки после последнего end
Условие
for i:= 1 to n do (перебираем весь массив)
if a[i]<0 then s:=s+a[i]; (если элемент меньше 0, то увеличиваем переменную s (сумму) на него)
Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.