Привет! Давай решим задачу по запросам на поисковом сервере.
Задача 1:
У нас есть таблица с запросами и количеством найденных по ним страниц в тысячах. При этом для обозначения логической операции «ИЛИ» мы используем символ «|», а для логической операции «И» – символ «&». Вот таблица:
Наши запросы звучат следующим образом:
1. Пушкин
2. Лермонтов
3. Пушкин | Лермонтов
Теперь нам нужно выяснить, сколько страниц будет найдено по запросу "Пушкин & Лермонтов".
Это значит, что мы ищем страницы, где указаны оба слова "Пушкин" и "Лермонтов".
Используя символ "&", получаем запрос "Пушкин & Лермонтов".
Теперь посмотрим на таблицу и поймем, какие страницы удовлетворяют этому запросу.
У нас есть информация, что по запросу "Пушкин" найдено 3500 страниц, а по запросу "Лермонтов" – 2000 страниц.
Но, поскольку нам нужны страницы, где есть и "Пушкин", и "Лермонтов", мы не можем просто сложить эти числа, потому что по запросам может быть пересечение. Для этого мы должны использовать операцию И (&).
Так как запросы выполнялись одновременно и набор страниц, содержащих все искомые слова, не изменялся, мы можем вычислить количество найденных страниц по запросу "Пушкин & Лермонтов", используя формулу:
Кол-во страниц по запросу "Пушкин & Лермонтов" = Кол-во страниц по запросу "Пушкин" + Кол-во страниц по запросу "Лермонтов" - Кол-во страниц по запросу "Пушкин | Лермонтов".
В нашем случае:
Кол-во страниц по запросу "Пушкин & Лермонтов" = 3500 + 2000 - 4500 = 1000.
Таким образом, по запросу "Пушкин & Лермонтов" будет найдено 1000 страниц.
Задача 2:
Непрерывный сигнал - это сигнал, который меняется внутри некоторого интервала без рывков или пропусков. Например, звук голоса или непрерывное движение объекта.
Дискретный сигнал - это сигнал, который принимает определенные значения только в некоторых моментах времени и не может принимать непрерывные значения. Например, цифровая информация передается в виде дискретных сигналов.
Редкие примеры непрерывного сигнала:
1. Звуковое колебание, которое возникает от постоянного источника звука, например наш голос.
2. Свет от непрерывного источника, например солнечный свет.
Редкие примеры дискретного сигнала:
1. Цифровая музыка, записанная на компакт-диске или скачанная из Интернета. Сигнал представлен в виде отдельных цифровых сэмплов.
2. Цифровые фотографии, которые состоят из пикселей и имеют фиксированные значения цветов и яркости.
Надеюсь, мой ответ понятен и помогает тебе. Если у тебя есть еще вопросы, не стесняйся задавать!
Для решения данной задачи, нужно определить какие команды приводят к одинаковым результатам.
Рассмотрим каждую команду отдельно и проведем обоснование.
1. `if Free FromUp`:
- Если сверху свободно, то выполнится следующая команда.
- Эта команда может привести к разным результатам, поэтому не может сказать, что она приводит к одинаковым результатам.
2. `if Wall FromUp`:
- Если сверху стена, то выполнится следующая команда.
- Если сверху нет стены, то выполнится `else` блок.
- Команда `if Wall FromUp` приводит к одному результату, так как, если стена со всех сторон или сверху нет стены, то выполняется команда `Right`.
3. `then Right`:
- Эта команда приводит к одному результату - поворот вправо.
4. `then begin Left; Paint:`:
- Эта команда приводит к одному результату - сначала поворот влево, а затем команда `Paint`.
5. `else begin Left; Paint; end`:
- Эта команда приводит к одному результату - сначала поворот влево, а затем команда `Paint`.
6. `else Right`:
- Эта команда приводит к одному результату - поворот вправо.
7. `if WallFromUp`:
- Если сверху стена, то выполнится следующая команда.
- Если сверху нет стены, то выполнится `else` блок.
- Команда `if WallFromUp` приводит к одному результату, так как, если стена со всех сторон или сверху нет стены, то выполняется команда `Right`.
8. `if Not FreeFromUp`:
- Если сверху не свободно, то выполнится следующая команда.
- Эта команда может привести к разным результатам, поэтому не может сказать, что она приводит к одинаковым результатам.
9. `then begin Right; then begin Left; paint; end`:
- Эта команда приводит к одному результату - сначала поворот вправо, затем поворот влево и команда `Paint`.
10. `else Right; Paint; end`:
- Эта команда приводит к одному результату - поворот вправо и команда `Paint`.
11. `else Left;`:
- Эта команда приводит к одному результату - поворот влево.
Итак, команды, приводящие к одинаковым результатам, это:
- `if Wall FromUp` и `if WallFromUp` (так как оба случая ведут к выполнению команды `Right`)
- `then begin Left; Paint;` и `else begin Left; Paint; end` (так как оба случая ведут к выполнению команды сначала `Left`, а затем `Paint`)
- `else Right` и `if WallFromUp` (так как оба случая ведут к выполнению команды `Right`)
- `else Left;` и `if Not FreeFromUp` (так как оба случая ведут к выполнению команды `Left`)
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку