denpop648p08mew
26.09.2021 13:10

Представьте школьную библиотеку как смешанную систему. Каковы в ней материальные и нематериальные объекты? За счёта чего достигается системный эффект ?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
katyastulova23
26.01.2021 06:20
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1239 от 08.05.2016
begin
  var b:array[1..6,1..6] of integer:=(
    (19,21,23,25,27,29),(57,59,61,63,65,31),
    (55,81,83,85,67,33),(53,79,89,87,69,35),
    (51,77,75,73,71,37),(49,47,45,43,41,39));
  var a:array[1..6,1..6] of integer;  
  var k:=2;
  var k0,k1:integer;
  for var i:=1 to 6 do begin
    for var j:=1 to 6 do Print(b[i,j]);
    Writeln
    end;
  Writeln;
  repeat
    k0:=0;
    k1:=0;
    Writeln('k=',k);
    for var i:=1 to 6 do begin
      for var j:=1 to 6 do begin
        if (b[i,j] mod k) mod 2=0 then
          begin a[i,j]:=1; Inc(k1) end
        else begin a[i,j]:=0; Inc(k0) end;
        Print(a[i,j])
        end;
      Writeln
      end;
    Writeln('k0=',k0,', k1=',k1);
    if k0<>k1 then Inc(k)
  until k0=k1;
  Writeln(NewLine,'k=',k)
end.

Решение
19 21 23 25 27 29
57 59 61 63 65 31
55 81 83 85 67 33
53 79 89 87 69 35
51 77 75 73 71 37
49 47 45 43 41 39

k=2
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
k0=36, k1=0
k=3
0 1 1 0 1 1
1 1 0 1 1 0
0 1 1 0 0 1
1 0 1 1 1 1
1 1 1 0 1 0
0 1 1 0 1 1
k0=12, k1=24
k=4
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
k0=36, k1=0
k=5
1 0 0 1 1 1
1 1 0 0 1 0
1 0 0 1 1 0
0 1 1 1 1 1
0 1 1 0 0 1
1 1 1 0 0 1
k0=14, k1=22
k=6
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
k0=36, k1=0
k=7
0 1 1 1 1 0
0 0 0 1 1 0
1 1 1 0 1 0
1 1 0 0 1 1
1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 1 1
k0=16, k1=20
k=8
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
k0=36, k1=0
k=9
0 0 0 0 1 1
0 0 0 1 1 1
0 1 1 1 1 1
1 0 1 1 1 1
1 0 0 0 1 0
1 1 1 0 0 0
k0=16, k1=20
k=10
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
k0=36, k1=0
k=11
1 1 0 0 0 0
1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 0 1
0 1 0 1 0 1
0 1 0 0 0 1
0 0 0 1 1 1
k0=16, k1=20
k=12
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
k0=36, k1=0
k=13
1 1 1 1 0 0
0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 1 0
1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1
k0=18, k1=18

k=13

ответ: 13
0,0(0 оценок)
Ответ:
Ariunkh
23.01.2023 12:43
Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) [1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. [2]

Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота