Представьте школьную библиотеку как смешанную систему. Каковы в ней материальные и нематериальные объекты? За счёта чего достигается системный эффект ?
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1239 от 08.05.2016 begin var b:array[1..6,1..6] of integer:=( (19,21,23,25,27,29),(57,59,61,63,65,31), (55,81,83,85,67,33),(53,79,89,87,69,35), (51,77,75,73,71,37),(49,47,45,43,41,39)); var a:array[1..6,1..6] of integer; var k:=2; var k0,k1:integer; for var i:=1 to 6 do begin for var j:=1 to 6 do Print(b[i,j]); Writeln end; Writeln; repeat k0:=0; k1:=0; Writeln('k=',k); for var i:=1 to 6 do begin for var j:=1 to 6 do begin if (b[i,j] mod k) mod 2=0 then begin a[i,j]:=1; Inc(k1) end else begin a[i,j]:=0; Inc(k0) end; Print(a[i,j]) end; Writeln end; Writeln('k0=',k0,', k1=',k1); if k0<>k1 then Inc(k) until k0=k1; Writeln(NewLine,'k=',k) end.
Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) [1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. [2]
Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку