Відповідь:
Pygame — набор модулей (библиотек) языка программирования Python, предназначенный для написания компьютерных игр и мультимедиа-приложений. Pygame базируется на мультимедийной библиотеке SDL.
Изначально Pygame был написан Питом Шиннерсом. Начиная примерно с 2004-2005 года поддерживается и развивается сообществом свободного программного обеспечения.
Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия "библиотека" и "фреймворк" несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.
В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать "мощным инструментом". По своему объему и функционалу это скорее библиотека.
Также существует понятие "игрового движка" как программной среды для разработки игр. По своему назначению Pygame можно считать игровым движком. В то же время, с точки зрения классификации программного обеспечения, Pygame является API для Питона к API библиотеки SDL.
API – это интерфейс (в основном набор функций и классов) для прикладного (часто более высокоуровневого) программирования, который предоставляет, например, та или иная библиотека. SDL – это библиотека, которая работает с мультимедийными устройствами компьютера.
В этом смысле Pygame можно сравнить с Tkinter, который через свои функции и классы предоставляет Питону доступ к графической библиотеке Tk.
Пояснення:
Я так понимаю, что а2 -это а умножить на 2, а b2 - это b умножить на 2
a) a*2+b*2;
b) a*b+b*c;
c) a+b -245*(a+b)*2*c;
4. Program Avgarif;
Uses crt;
var a,b,c,d,res:real;
begin
clrscr;
write('Введите 1 число: ');
readln(a);
write('Введите 2 число: ');
readln(b);
write('Введите 3 число: ');
readln(c);
write('Введите 4 число: ');
readln(d);
res:=(a+b+c+d)/4;
writeln('Среднее арифметическое:',res);
readkey;
end.
5. Program Kvadrat;
Uses crt;
var a,p: real;
begin
clrscr;
write('Введите сторону квадрата а: ');
readln(a);
p:=4*a;
writeln('Периметр квадрата: ',p);
readkey;
end.
6.Program Prjamoug;
Uses crt;
var a,b,p,s: real;
begin
clrscr;
write('Введите 1 сторону прямоуголника: ');
readln(a);
write('Введите 2 сторону прямоуголника : ');
readln(b);
s:=a*b;
p:=2*a+2*b;
writeln('Периметр прямоугольника: ',p);
writeln('Площадь прямоугольника : ',s);
readkey;
end.
7. Program Arifm;
Uses crt;
var a,b,r,s,p,d: real;
begin
clrscr;
write('Введите 1 число: ');
readln(a);
write('Введите 2 число: ');
readln(b);
p:=a*b;
s:=a+b;
d:=a/b;
r:=a-b;
writeln('Произведение a и b: ',p);
writeln('Сумма a и b : ',s);
writeln('Частное a и b: ',d);
writeln('Разность a и b : ',r);
readkey;
end.