kirifili007
10.10.2020 03:42

? =ЦЕЛОЕ(-6,985)+МАКС(15;30;3)-ДЛСТР(ПСТР(“sadoqat”;1;2)+ПСТР(“samovar”;3;2)).​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
funisinfinity26
05.03.2023 11:15
Добрый день! Рада стать для вас школьным учителем и помочь разобраться с вопросом.

Итак, у нас есть следующий алгоритм:

нач
цел s, k
s := 0
для k от 4 до 8
s := s + 7
кон
вывод s
конец

Давайте разберемся по шагам:

1. Задаем переменные s и k. В нашем случае s и k будут целочисленными значениями.

2. Устанавливаем значение переменной s равное 0.

3. Начинаем цикл, в котором переменная k будет принимать значения от 4 до 8 (включительно).

4. На каждой итерации цикла будем выполнять следующую операцию: значение переменной s увеличиваем на 7. Другими словами, на каждой итерации к значению s прибавляется 7.

5. Когда переменная k достигнет значения 8, цикл завершится.

6. Выводим значение переменной s.

Теперь выполним алгоритм:

1. Задаем переменные s и k.
2. Устанавливаем значение переменной s равное 0.
3. Входим в цикл и присваиваем переменной k значение 4.
4. Складываем значение s (0) с 7 и получаем 7. Присваиваем новое значение s = 7.
5. Увеличиваем переменную k на 1 и получаем 5.
6. Складываем значение s (7) с 7 и получаем 14. Присваиваем новое значение s = 14.
7. Увеличиваем переменную k на 1 и получаем 6.
8. Складываем значение s (14) с 7 и получаем 21. Присваиваем новое значение s = 21.
9. Увеличиваем переменную k на 1 и получаем 7.
10. Складываем значение s (21) с 7 и получаем 28. Присваиваем новое значение s = 28.
11. Увеличиваем переменную k на 1 и получаем 8.
12. Складываем значение s (28) с 7 и получаем 35. Присваиваем новое значение s = 35.
13. Увеличиваем переменную k на 1 и получаем 9. Значение k больше 8, поэтому цикл завершается.
14. Выводим значение переменной s, которое равно 35.

Таким образом, значение переменной s после выполнения алгоритма будет равно 35.

Надеюсь, мой ответ был подробным и понятным. Если у вас появятся еще вопросы, не стесняйтесь задавать!
0,0(0 оценок)
Ответ:
karinayatskevioz1zkj
01.04.2021 11:43
1. Экран дисплейінің нүктелік элементі пиксель деп аталады. Пиксель - бұл экрандағы кішкентай элемент, олардың жарықтығы мен реңкі өрістері осы нүкте арқылы есептеледі.

2. Кескін түрінде берілген нүктелердің жиынтығынан тұратын графиканы битмап деп атайды. Битмап - бұл пиксельдердің жиілігі бойынша тұратын кескін.

3. Экранда пиксельдер құрайтын, көлденең және тігінен бағаналардан тұратын торды растрировканы деп атайды. Растрировка - бұл пиксельдердің жиынтығы бойынша бағаналарын қолдану.

4. Түрлі-түсті дисплейдегі пиксельдер экранда беріледі: LCD (жидкекөтергіш кристалдар), LED (жарықты жариялау), OLED (фелдааны тексеру), CRT (катодты ыдау). Кем депендені LCD дисплейдегі пиксельдер.

5. Төмендегі құралдар тізімінде ортақ қасиеті болмайтын құрылғыны көрсетіміз: диджитайзер.

6. Видеоадаптер - бұл компьютерге жол тапсырмасын іске асыру құрылғысымен экранға жарияланатын видеосынымаларды өңделетін құрылғы.

7. Координаталары математикалық теңсіздіктер түрінде көрсетіліп, қисық сызық түрінде берілетін кескіннің графикасын векторлық кескін деп атайды.

8. Векторлық графиканы растрлыққа қарағанда түстердің көлеміне байланысты жататын британга қарай түс беру.

9. Компьютер жадысында нүктелердің жиынтығынан және олардың координаталарымен түстің реңкі түрінде берілетін графикалық кескінді растрировкалық кескін деп атайды.

10. RGB түсті кодтау тәсілі, ережеге сәйкес қолданылады: красный, зеленый, голубой.

11. 256-түсті бейнені бір пиксельге сақтау үшін 8 битті қажет етеді.

12. Растрлық графикалық файлды түрлендіру кезінде түстердің санының кемуі 65536-дан 256-ға дейін. Файлдың көлемі қанша есе кемиді: бір түстік байтта жатады, себебі оны биттер арқылы сақтауға мүмкіндік береді (8 бит = 1 байт).

13. 24 битті пиксель көмегімен 16,777,216 және түсті кодтауға болады. Қалыптас көмегіне сәйкес келеді: 8 битті красный, 8 битті зеленый және 8 битті голубой.

14. 24 тең, 1280 х 1024 түстің тереңдігіндегі пиксельдің битмапты суретінің көлемін байтпен есептеу мүмкін. Мұны үшін торындағы пиксельдердің санын барынша санап, осы жауапты 8 битке (1 байт) бөліп есептеу керек.

15. Индекстелген түстің палитрасымен кодталған түске 1 биттік (2 басытын тоқтату) пиксельдік суретті қажет.

16. GIF форматы - дейін Сетке желілік форматты. Ол артқа қайтылмау жиілігіне, анимациялық бейне қолдау көрсетеді.

17. Базалық растрлық форматтағы суреттер Windows үшін Paint қосымшасында қолданылады.

18. Суреттің әмбебап векторлық форматы Windows қосымшалары үшін SVG (Scalable Vector Graphics) форматында қолданылады.

19. Растрлық форматтарды таңдап алуды сұрау жасайды.

20. Дұрысын таңдау қанағаттандыру кезінде шарттарды растау керек.

21. Векторлық форматты таңдаңыз, егер көлеммен күрсетілсе, то ақшалай форматта, дөңгелек всеформатты таңдаңыз, егер растрировка керек болса, онда BMP, PNG, JPEG, GIF форматтарын таңданыз.

22. Түс тереңдігі 8-ге тең 800х600 пиксельді битмапты суреттің көлемін байтпен есептегенде, көлем = тереңдік х биікдік х биттік саны / 8 = 800 х 600 х 8 / 8 = 480,000 байт (480 Кб).

23. Түс тереңдігі 8-ге тең 1024х768 пиксельді битмапты суреттің көлемін Кбайтпен есептегенде, көлем = тереңдік х биікдік х биттік саны / 8 / 1024 = 1024 х 768 х 8 / 8 / 1024 = 768 Kбайт.

24. 1024х768 пиксельді биттік (монохромды) суреттің көлемін байтпен есептеу мүмкін. Қанша пернетудің бекітілген пикселінде
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота