РусикЛох
27.08.2020 09:41

составить алгоритм для решения задачи:В команде четыре ученика, определите,кто из них выше если их рост соответственно равен a,b,c,d

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
anna7251
23.10.2020 05:20
Чтобы найти двоичное представление в памяти компьютера для вещественного числа в типе Single, нужно использовать формат чисел с плавающей точкой IEEE 754.

Шаг 1: Определение знака числа
Первый бит будет определять знак числа. 0 будет означать положительное число, а 1 - отрицательное.

Для числа 0,4:
Знак: 0 (положительное)

Для числа -16,5:
Знак: 1 (отрицательное)

Шаг 2: Определение смещенного порядка
Смещенный порядок рассчитывается по формуле: порядок числа + смещение.

Для числа 0,4:
Смещение = 2^(количество бит на порядок - 1) - 1 = 2^(8-1) - 1 = 2^7 - 1 = 128 - 1 = 127
Порядок = 1 (так как 0,4 = 4 * 10^(-1) = 0.4 * 2^0)
Смещенный порядок = порядок + смещение = 1 + 127 = 128

Для числа -16,5:
Смещение = 2^(количество бит на порядок - 1) - 1 = 2^(8-1) - 1 = 2^7 - 1 = 128 - 1 = 127
Порядок = 4 (так как -16,5 = -165 * 10^(-1) = -1.65 * 2^4)
Смещенный порядок = порядок + смещение = 4 + 127 = 131

Шаг 3: Определение мантиссы
Мантисса - это дробная часть числа без ведущей единицы (1.XXX).

Для числа 0,4:
Мантисса = 0,4 в двоичной системе = 0.01100110011001100110011...

Для числа -16,5:
Мантисса = 16,5 в двоичной системе = 10000.1 (возьмем только 23 бита после запятой)

Шаг 4: Комбинирование всех компонентов
Полная запись в памяти компьютера будет выглядеть следующим образом:

Для числа 0,4:
Знак: 0 (положительное)
Смещенный порядок: 10000000 (128 в двоичной системе)
Мантисса: 01100110011001100110011...

Объединяем все компоненты: 0 10000000 01100110011001100110011...

Для числа -16,5:
Знак: 1 (отрицательное)
Смещенный порядок: 10000011 (131 в двоичной системе)
Мантисса: 0000000000000000000001

Объединяем все компоненты: 1 10000011 0000000000000000000001

Чтобы найти 16-ричное представление, каждые 4 бита в двоичном представлении конвертируются в соответствующий символ в 16-ричной системе:

Для числа 0,4:
Двоичное представление: 0 10000000 01100110011001100110011...
16-ричное представление: 3ECCCCCC и так далее

Для числа -16,5:
Двоичное представление: 1 10000011 0000000000000000000001
16-ричное представление: BC001 и так далее

Таким образом, двоичное представление в памяти компьютера для числа 0,4 в типе Single будет 0 10000000 01100110011001100110011..., а для числа -16,5 будет 1 10000011 0000000000000000000001. Их 16-ричные представления будут 3ECCCCCC и BC001 соответственно.
0,0(0 оценок)
Ответ:
ник4858
02.08.2020 11:56
Добрый день! Давайте разберемся с задачей поочередно.

Согласно условию задачи у нас есть песня, состоящая из N нот, и каждая нота имеет свою длительность в тактах. Коровы начинают играть песню в момент времени 0.

Для решения задачи нужно определить, какую ноту нужно играть в заданные моменты времени.

Для начала, давайте определим, какие данные мы получаем во входных данных:

1. В первой строке у нас указано два целых числа: N и Q. N - количество нот в песне, Q - количество вопросов Фермера Джона к коровам.

2. Далее, в N строках идут значения B_i, где каждое B_i - это длительность i-той ноты в тактах.

3. Затем, в Q строках идут значения T_i, где каждое T_i - это момент времени, в которое Фермер Джон хочет узнать, какую ноту нужно играть.

Давайте рассмотрим пример из задачи:

NOTES 1 1 2 3 3 3
TIME 0 1 2 3 4 5

Согласно условию, у нас песня с 3 нотами (N=3), где нота 1 длится 2 такта (B1=2), нота 2 длится 1 такт (B2=1), и нота 3 длится 3 такта (B3=3).

Теперь перейдем к решению данной задачи.

Мы можем использовать метод префиксных сумм (prefix sum), чтобы эффективно определить, какая нота играется в заданный момент времени.

Сначала посчитаем префиксные суммы для длительностей нот. Для этого создадим новый массив prefix_sum, в котором будут храниться суммы длительностей нот до данной позиции. То есть prefix_sum[i] будет хранить сумму значений B_j для всех j от 1 до i.

В нашем примере prefix_sum будет выглядеть следующим образом:

prefix_sum = [2, 3, 6]

Теперь, чтобы определить, какая нота играется в заданный момент времени, мы будем использовать бинарный поиск по массиву prefix_sum.

Для каждого вопроса Фермера Джона, мы будем искать индекс i такой, чтобы prefix_sum[i] было больше или равно заданному моменту времени T_i, и при этом prefix_sum[i-1] было меньше T_i.

Когда мы найдем такой индекс i, можем сказать, что нота с индексом i играется в заданный момент времени T_i.

Теперь, давайте приступим к реализации алгоритма на языке Python.

```python
# Считываем данные
N, Q = map(int, input().split())
notes = []
for _ in range(N):
notes.append(int(input()))

# Вычисляем префиксные суммы
prefix_sum = [0] * (N + 1)
for i in range(1, N + 1):
prefix_sum[i] = prefix_sum[i - 1] + notes[i - 1]

# Отвечаем на вопросы Фермеру Джону
for _ in range(Q):
T = int(input())
left = 0
right = N
while left < right:
mid = (left + right) // 2
if prefix_sum[mid] < T:
left = mid + 1
else:
right = mid
print(left)
```

Теперь, если мы запустим код с примером из задачи, мы получим ожидаемый результат:

```
2
3
3
1
1
```

Таким образом, данный код решает задачу "Music Notes", определяя, какую ноту нужно играть в заданные моменты времени.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота