2) При выделения объекта и нажатия по нему правой кнопки мыши появляется меню, где мы выбираем Свойство (это позволит узнать свойства объекта).
3)Откройте свойства папки.Перейдите во вкладку «Настройка» и щелкните кнопку «Сменить значок».Укажите место поиска иконки. По умолчанию это системная библиотека Shell32.dll, но вы можете выбрать и другой источник. Кликните подходящее изображение и нажмите ОК.
Объект - это общее название любой окружающей действительности. Чаще всего объект характеризуется наличием структуры, свойств, состояния, методов. Свойства характеризуются его параметрами, на языках объектно-ориентированного подхода операции называют методами. это 1
Из сложностей может возникнуть только генерация случайного значения. Функция random(x) возвращает случайное число от 0 до x-1. Когда функция возвращает 0 (минимальное значение), нам нужно, чтобы оно превратилось в 20. Будем отнимать 20 от значения функции random(x):
a[i] := random(x) - 20;
Самое большое число, которое мы хотим получить - 60. Так как мы отнимаем 20, самое большое число, которое должна вернуть функция random(x) равно 80. Значит, x равен 81:
a[i] := random(81) - 20;
Кстати, произведение может получаться слишком большим, а тип данных integer может хранить числа не больше 32767. Поэтому мы должны хранить произведение как longint. Оно позволяет хранить числа до 
var
a: array[1..1000] of integer;
i, n: integer;
ans: longint;
begin
read(n);
ans:=1;
for i:=1 to n do
begin
a[i]:=random(81)-20;
if a[i] > 20 then ans:=ans*a[i];
end;
writeln(ans);
end.