1. Цилиндр, конус и шар; 2. Конический хвостовик инструмента (сверло, зенкер, фреза, развёртка, зажимной патрон, электрод контактной сварки) и коническое отверстие соответствующего размера (гнездо) в шпинделе или задней бабке, например, токарного станка; 3. Сфера представляет собой совокупность информации, информационной инфраструктуры, субъектов, осуществляющих сбор, формирование, распространение и использование информации, а также системы регулирования возникающих при этом общественных отношений; 5. 1. Выбрать создание детали (Файл-->Создать-->Деталь). 2. Выбрать в дереве модели плоскость x-y. 3. Включить режим эскиз (кнопка панели управления ). 4. На геометрической панели построения выбрать ввод окружность. 5. Ввести параметры: координаты центра - 0,0; диаметр окружности - 35 мм. 6. Закончить редактирование эскиза (повторно нажать на кнопку «эскиз»). 7. На панели редактирования детали выбрать Операция выдавливания. 8. В окне Параметры на вкладке Операция выдавливания установить параметры: прямое направление; расстояние 50 мм (высота цилиндра)и нажать кнопку Создать. 9. На экране должно появиться изображение цилиндра.
Рекурсивный подход.(Символы тоже удаляет) function grad(s:string):string; var i:byte; detect:boolean; begin while i < length(s) - 2 do begin inc(i); if (s[i] = s[i+1]) and (s[i] = s[i+2]) then {проверка последовательности из 3 елементов} begin delete(s,i,3); {если да - удаляем их} detect:=True; {логическая переменная регистрирует изменение строки} end;end; if detect = True then s:=grad(s); {если строку изменили , проверяем не появились ли там еще последовальности} grad:=s; end;
var s:string; begin readln(s); writeln(grad(s)); end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку