karina694
07.02.2023 21:41

Дан фрагмент электронной таблицы. В ячейку D1 введена формула =$А$1*8+(C1*2). Напишите результат, который будет выведен в ячейке D2, если в нее будет скопирована формула из D1. выбрать правильный результат: 1)48
2)43
3)52
4)30.5​


Дан фрагмент электронной таблицы. В ячейку D1 введена формула =$А$1*8+(C1*2). Напишите результат, ко

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Nickbb
03.03.2023 01:31

В квадратиках, где символы не открываются вставлял строгие выражения.

#define _USE_MATH_DEFINES

#include <iostream>

#include<cmath>

signed main() {

double x, z;

std::cout << "x=";

std::cin >> x;

if (x < -M_PI)

 z = log(abs(x));

else if (-M_PI < x < M_PI)

 z = sin(x) + cos(2 * x);

else if (M_PI < x < 10)

 z = pow(x, 3) + 1;

else if (10 < x < 100)

 z = (x + 1) / (x * x + 8);

else

 z = log(x);

std::cout << z << std::endl;

return 0;

}

0,0(0 оценок)
Ответ:
lilianochka1
24.06.2021 16:35

Відповідь:

Пояснення:

Несмотря на все плюсы трехмерных изображений, они не лишены и некоторых минусов, которые нужно учитывать при разработке графических проектов. К недостаткам 3D-графики можно отнести:

- высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т.д.,

- необходимость больших временных затрат на создание моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Конечно, такая работа стократно окупается результатом,

- меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2D-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это возможно только в наиболее мощных пакетах, но даже в них это требует дополнительных усилий и изобретательности,

- необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.

Можно привести пример: модель персонажа анимации вместо того, чтобы сидеть на стуле, может полностью в него «провалиться» или зависнуть в воздухе. С этой же причиной связана необходимость использования приемов для деформации объектов при их столкновении между собой или разрешении. Если упустить этот момент, то, например, два сталкивающихся между собой персонажа пройдут друг сквозь друга.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота