
Объяснение:
1. List the main components of media.
Digital format, interactivity and multimedia
2. Give an example of a nonlinear and comment on multimedia.
For example, Skyrim will have; audio, video, animation, text, interactivity and image multimedia inside of it. Skype is also a non-linear multimedia as it allows for user input and has interactivity. Skype consists of; video, audio, interactivity, image and text multimedia.
3. Describe the advantages and disadvantages of vector graphics.
Vector images usually require less disk space as compared to bitmap. They are formed mostly by simple gradients or flat colors since they don't require too much disk space. They don't lose quality when you scale them.
4. For what purpose uses interlaced scanning and why Currently?
The purpose of using interlaced scanning is to transmit a full frame quickly to reduce flicker.
5. What is the nature of the structural approach to design IP?
About Structural Approach It is based on the assumptions that language can be best learnt through a scientific selection and grading of the structures or patterns of sentences and vocabulary.
.model tiny
.code
.startup
call GetString ;вводим строку с числами
call GetNumbers ;разбираем строку и выводим числа в виде hex и в обратном порядке
lea dx, sPress ;сообщение нажать любую клавишу
mov ah, 9 ;функция вывода строки
int 21h
mov ah, 0 ;ждем нажатие на клавишу
int 16h
.exit 0 ;выход из программы (эквивалентно mov ax, 4c00h / int 21h)
;ввод строки с консоли
GetString proc
lea dx, sNumbers ;сообщение 'Enter Numbers: '
mov ah,9
int 21h
lea dx, InputString ;адрес параметра функции ввода строки (формат описан ниже)
mov ah, 0ah ;номер функции ввода строки
int 21h
ret
GetString endp
;разбор строки и вывод результата
;числа будем хранить в стеке, чтобы вывести их в обратном порядке!
GetNumbers proc
mov bp, 10 ;будем умножать на 10 (при преобразовании строки в число)
xor cx, cx ;счетчик введенных чисел (хранятся в стеке)
lea si, InputString+2 ;адрес самой строки
;+2, т.к. в первых двух байтах длина строки и число введенных символов
;длину строки не используем, строку будем анализировать до кода конца строки (0dh)
num_loop: ;цикл формирования очередного числа
xor bx, bx ;здесь будем накапливать число
xor di, di ;счетчик цифр очередного числа,
; т.о. если =0, то числа нет (для контроля лишних пробелов)
sym_loop: ;цикл преобразования числовой строки в число
lodsb ;читаем очередной байт в регистр al из ds:[si], автоинкремент si
;анализируем байт
до конца строки?
je cmp_last ;да, учтем последнее число из строки
cmp al, ' ' ;пробел?
je space_found ;или конец введенного числа, или дополнительные разделители,
; которые проигнорируем
;ждем только цифры '0' <= al <= '9'
cmp al, '0' ;проверим на цифру
jb sym_loop ;нецифры игнорируем
cmp al, '9'
ja sym_loop
inc di ;есть очередная цифра, считаем, чтобы знать, что что-то есть
;вдвинем в формируемое число введенный десятичный разряд
;для этого предыдущие разряды умнодим на 10 и сложим с введенным
xchg ax, bx ;ax = предыдущим разрядам, bx = введенной цифре
mul bp ;dx:ax = предыдущим старшим разрядам * 10
and bx, 000fh ;превратим символ цифры 30h-39h в число 0-9
add bx, ax ;bx = введенному числу (на данный момент)
jmp sym_loop ;повторяем анализ символов строки
space_found: ;встретили пробел
test di, di ;есть число?
jz sym_loop ;нет - дополнительные пробелы игнорируем
push bx ;число сохраняем в стеке!
inc cx ;считаем
jmp num_loop ;на формирование следующего числа
cmp_last: ;встретили 0dh-конец строки
test di, di ;проверим, было ли у нас сформировано число
jz output_hex ;если в конце строки есть пробелы, то счетчик di=0
;если строка заканчивается цифрой, то di не равен 0
;и тогда это последнее число также надо сохранить в стеке
push bx ;в стек!
inc cx ;считаем
output_hex: ;выводим результат
lea dx, sHex ;сообщение 'Hex values: '
mov ah,9
int 21h
mov si, cx ;счетчик введенных чисел в si
hex_loop: ;цикл вывода hex-значений
test si, si ;проверим на 0
jnz hex_continue
ret ;все выведено или не было ни одного - выходим!
hex_continue: ;продолжаем вывод
pop bp ;извлекаем из стека очередного числа
;(в обратном порядке! так работает стек!)
mov cx, 4 ;счетчик hex-цифр
form_hex_loop: ;цикл вывода hex-цифр, начиная со старшей
rol bp, 1 ;циклически сдвигаем 4 раза, чтобы старшие 4 бита
rol bp, 1 ;(старшая hex-цифра) попали на мели младших бит
rol bp, 1
rol bp, 1
mov bx, bp ;получаем код очередной цифры в младших битах
and bx, 0fh ;маскируем все остальные биты
mov dl, byte ptr Hex[bx] ;получаем символ hex-цифры из строки Hex
mov ah, 2 ;и выводим на экран
int 21h
loop form_hex_loop ;по всем 4 цифрам
mov dl, ' ' ;разделим числа пробелом
mov ah, 2
int 21h
dec si ;уменьшим счетчик чисел
jmp hex_loop ;и на повтор
GetNumbers endp
;
Hex db '0123456789ABCDEF'
sNumbers db 0dh,0ah,"Enter numbers: $"
sHex db 0dh,0ah,"Hex values: $"
sPress db 0dh,0ah,"Press any key$"
InputString db 128,0,128 dup(?)
end