Ziri12
08.07.2020 13:17

Створіть функцію для малювання зірок, яка приймає два аргументу: розмір і кількість точок, між якими проведені лінії, складові фігуру. Визначення цієї функції буде починатися приблизно так: def draw_star(size, points): Додайте декілька зірок різного розміру на екран, створіть невеличке зіркове небо. А також додай на свою зірку крапки якогось певного кольору. t.dot(r, color), де r – радіус точки в пікселях, color – колір, яким буде малюватися крапка.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
abdrahmanova136
22.12.2020 11:58
 Исполнитель алгоритма — это некоторая абстрактная или реальная (техническая, биологическая или биотехническая) система выполнить действия, предписываемые алгоритмом.
Круг решаемых задач. Каждый исполнитель создается для решения определённого класса задач.
Среда исполнителя. Область, обстановку, условия, в которых действует исполнитель, принято называть средой данного исполнителя.
Система команд исполнителя. Предписание о выполнении отдельного законченного действия исполнителя называется командой.
Совокупность всех команд, которые могут быть выполнены некоторым исполнителем, образует СКИ — систему команд исполнителя.Система отказов исполнителя. Отказ «не понимаю» возникает тогда, когда исполнителю подается команда, не входящая в его СКИ. Отказ «не могу» возникает тогда, когда команда из СКИ не может быть им выполнена в конкретных условиях среды.Режимы работы исполнителя. Для большинства исполнителей предусмотрены режимы непосредственного и программного управления. В первом случае исполнитель ожидает команд от человека и каждую поступившую команду немедленно выполняет. Во втором случае исполнителю сначала задаётся полная последовательность команд (программа), а затем он выполняет все эти команды в автоматическом режиме. Ряд исполнителей работает только в одном из названных режимов.
Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково.
0,0(0 оценок)
Ответ:
ЯсминаАбд
07.04.2020 22:46
1) Внутреняя хранит память когда Пк включен, внешняя хранит память всегда и есть сво-ва хрнить её долгое время

2) 
1. Программа вводится в комп и хранится в той же памяти. что и данные к ней
2. Команды, составляющие программу, представляются в том же числовом коде, что и данные к ней. Это значит, что с кодом программы можно производить те же действия, что и с данными к ней. (Например, написать программу, которая сама меняет свой код, а затем выполняет его. Так получаются вирусы-невидимки :)

3) Битовая структура определяет первое свойство внутренней памяти компьютера — дискретность. Дискретные объекты составлены из отдельных частиц. Например, песок дискретен, так как состоит из песчинок. «Песчинками» компьютерной памяти являются биты.

4) 1.Бит, (монета) англ., серебряная монета2.Бит-самый маленький размер информации

5) Адресуемость. Во внутренней памяти компьютера все байты пронумерованы

6) Жесткий диск, SSD, HDD

7) Первое поколение 
CD 
Лазерные диски 
Магнито-оптические диски 

Второе поколение 
DVD 
Третье поколение 

На сегодняшний день третье поколение только внедряется. 
Blue Ray
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота