arhangel33
10.03.2022 15:13

ТЕСТ ПО ИНФОРМАТИКЕ❤️❤️ 1)Какие символы или знаки нельзя применять при создании названий переменных?
а)Поименованная область кода программы, где хранятся данные
б)Поименованная часть программы, где хранятся данные
в)Поименованная область памяти, где хранятся данные
г) Название программы.

2)Какие символы или знаки нельзя применять при создании названий переменных? (несколько ответов) *
Имя переменой не может начинаться с цифры
False
True
None
and
break
Имя переменной может содержать любое значение.

3)Какую функцию выполняет map()? *
позволяет задать одну функцию ко всем элементам указанной последовательности
позволяет задать много функций ко всем элементам указанной последовательности
позволяет задать несколько функций ко всем элементам указанной последовательности
позволяет задать несколько функций к одномоу элементу указанной последовательности.

4)Какую функцию выполняет split()? *
разделяет введенные через пробел (в две строки) данные на отдельные элементы списка.
разделяет введенные через пробел (в несколько строк) данные на отдельные элементы списка.
разделяет введенные через пробел (в одну строку) данные на отдельные элементы списка.
разделяет введенные через пробел (в списки) данные на отдельные элементы списка.

5) int –это *
целое число
число с плавающей точкой
логическое значение
набор символов заключенных в одинарные или двойные кавычки
6) str–это *
целое число
число с плавающей точкой
логическое значение
набор символов заключенных в одинарные или двойные кавычки.

7) float–это *
целое число
число с плавающей точкой
логическое значение
набор символов заключенных в одинарные или двойные кавычки
8)bool–это *
целое число
число с плавающей точкой
логическое значение
набор символов заключенных в одинарные или двойные кавычки.

9) Арифметические выражения. ** это *
сложение
вычитание
умножение
деление
возведение в степень
10) Арифметические выражения. / это *
сложение
вычитание
умножение
деление
возведение в степень.


Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
uliana2007zvez
17.03.2023 05:38

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева

0,0(0 оценок)
Ответ:
riad170310
16.05.2022 23:38

program zz1;

var n,n1,n2,n3:integer; //задаем переменные

begin

write('введите заданное трехзначное число');

read(n); //вводим с клавиатуры заданное трехзначное число

n1:=n div 100; //находим первую цифру числа

n2:=(n mod 100) div 10; //находим вторую цифру числа

n3:=n mod 10; //находим третью цифру числа

if (n1 mod 2 = 0)and(n2 mod 2 = 0)and(n3 mod 2 = 0) //проверяем, если все цифры четные, то выводим один ответ, если нет, то другой

then write('все цифры числа четные ') else write('некоторые цифры числа не четные');

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота