маргарита209
14.07.2022 09:51

Перед оружейной лавкой Нильс остановился и долго стоял как вкопанный. Целое войско можно было снарядить здесь в поход.

Тут были тяжёлые кованые мечи в золотой и серебряной оправе, и тонкие, как спицы, шпаги; тут были сабли всех образцов — прямые и выгнутые, в ножнах и без ножен; тут были палаши, тесаки, кинжалы — маленькие и большие, с костяными рукоятками, с деревянными, с золотыми и серебряными; тут были тяжёлые щиты, разукрашенные гривастыми львами и семиглавыми драконами. А в глубине лавки, в углу, высился целый лес остроконечных копий, громоздились рыцарские доспехи — латы, кольчуги, шлемы.

Напишите программу, которая выберет подходящее снаряжение и выведет все числа, ему соответствующие с указанным шагом.

Формат ввода
Вводится проверочное слово, потом число n, а затем строки, пока во введенной строке не встретится слово готово. Эта строка служит признаком окончания ввода, в рассмотрении не участвует.

Формат вывода
Начало и конец диапазона для вывода чисел нужно определять так.

Среди строк, в которых нет проверочного слова и длина которых не меньше 10 * n, найти ту, что при сравнении по алфавиту идет раньше всех (назовем ее первой), и ту, что позже всех (назовем ее второй).

Нужно вывести все числа от длины второй строки до длины первой строки (оба значения включаются в диапазон) с шагом, равным введенному числу.

Может оказаться, что начальное значение больше конечного. Тогда шаг надо сделать отрицательным.

Пример 1
Ввод Вывод
лот
2
Тут были тяжёлые кованые мечи в золотой и серебряной оправе.
шпаги, тонкие, как спицы;
тут были сабли всех образцов — прямые и выгнутые, в ножнах и без ножен;
тут были палаши, тесаки, кинжалы — маленькие и большие, с костяными рукоятками, с деревянными, с золотыми и серебряными;
тут были тяжёлые щиты, разукрашенные гривастыми львами и семиглавыми драконами.
Все готово к походу.
25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71
Пример 2
Ввод Вывод
больше
4
Глаза у него так и разбегались во все стороны.
Он не знал, на что раньше смотреть.
Особенно понравился Нильсу один кинжал.
Он был совсем небольшой всего только вдвое больше Нильса.
Ножны кинжала были из чёрного бархата, и по бархату вилась чешуйчатая серебряная змея.
Тугими кольцами она обхватывала ножны, а голова змеи с зелёными сверкающими глазами была готовой укусить рукояткой.
И висел кинжал не так уж высоко — над самой стойкой.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
fortunazanna
17.02.2023 07:04

1. Для записи алгоритмов используют несколько словесный

графический

программный

Словесный – это записи алгоритма на естественном языке, но с тщательно отработанным набором слов и фраз, не допускающих повторений, синонимов, двусмысленности, лишних слов. Допускается использование математических символов. При графическом описания алгоритма осуществляется с блок-схем. Программный это запись алгоритма на языке программирования (в виде компьютерной программы).

2. Налить 9 литров. Перелить в другое ведро 5 литров. В 9-ти литровом останется 4 литра. Из 5-ти литрового вылить воду. Перелить из 9-ти литрового оставшиеся 4 литра в 5-ти литровое ведро. Наполнить 9-ти литровое ведро водой. Перелить в 5-ти литровое ведро 1 литр (больше в 5-ти литровое не влезет). Из 5-ти литрового вылить воду. В 9-ти литровом останется 8 литров. Перелить в 5-ти литровое ведро. ИТОГ: в 9-ти литровом останется 3 литра.

3. Прямоугольник - блок вычислений

Ромб - условие

Параллелограмм - блок ввода-вывода данных

овал - начало и конец алгоритма

Стрелки, соединяющие эти фигуры, и задают порядок выполнения действий.

0,0(0 оценок)
Ответ:

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота