vikazinoveva03
31.05.2022 23:05

.Шкідлива програма. 5.З нею працює Excel. 6.Іменована ділянка пам'яті для збереження даних одного типу. 7.Батько комп'ютерної логіки Джордж ... 8.Всесвітня павутина. 10.В ньому відкривається програма. 16.Інформація, яку не розголошують. 18.Портативний персональний ком'ютер. 20.Основний пристрій введення даних. 22.Мова комп'ютера - ... код. 23.Нав'язлива реклама. 25.Комп'ютер, який легко переносити. 28.Набір команд в програмі. 29.Послідовність команд для виконання завдання. 30.Веб-сторінки об'єднані спільною тематикою. 31.Буває слайдова і потокова. 33.Складова "Клієнт-серверної" технології. 35.Тип даних, який сприймається органами слуху. 38.Той, хто виконує команди. 39.Головна кнопка ОС Windows. 40.Український кібернетик. 41.В його честь названо мову та одиницю тиску. 46.Basic, Java, Python - ... програмування. 49.Перший обчислювальний пристрій. 50.Перший програміст - Ада Августа ... 51.Пристрій введення зображень та тексту. 52.Маніпулятор з хвостиком. 53.Текстовий ... 54.Сукупність комп'ютерів об'єднаних між собою. 55.Ім'я користувача. 56.Nikolay.in.ua - це ... сайту. 57.Малюнки, схеми, фотографії. ПО ВЕРТИКАЛІ
1.Тип даних (фільм, реклама). 2.Буває письмовим, столовим або робочим. 3.Пристрій з сенсорним екраном. 4.В ній містяться файли. 6.Знімний накопичувач - ...-диск. 9.Індивідуальна аудіосистема. 11.Основний пристрій виведення. 12.Пристрій для підключення до мережі. 13.Жорсткий диск. 14.Пристрій для запису звуку. 15.Веб-переглядач. 17.Тип комп'ютера, завжди на своєму місці. 19.Документ створений в табличному процесорі. 21.Позначка на робочому столі. 24.E-mail. 26.Набір правил для взаємодії "користувач - комп'ютер". 27.Найменша одиниця інформації. 32.Маленька, шкідлива програма. 33.Бінатний-..., штрих-... або QR-... 34.Windows, Linux, Android - операційна ... 36.Носій інформації круглої форми. 37.Набір вказівок комп'ютеру. 42.Вказівка для виконання. 43.Застарілий накопичувач. 44.Визначає порядок обчислення. 45.Про неї потрібно пам'ятати при роботі в мережі. 47.Складова електронної книги. 48.Кількість пам'яті для кодування одного символу.
будьласка розгадайте це кросворди​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
LIquid0Horse
01.05.2021 03:51
//PascalABC.NET 3.2 сборка 1318

Var
  arnx,armx,arny,army,delMmax:array[1..1000] of real;
  N,M,res,i,j:integer;
  min:real;
begin
min:=maxreal;
{не уверен существует ли эта константа в fpc, если что, она равна максимальному значению типа real}
readln(N);
for i:=1 to N do
    readln(arnx[i],arny[i]);
readln(M);
for i:=1 to M do
  begin
    readln(armx[i],army[i]);
    delMmax[i]:=-1;
    for j:=1 to N do
      if delMmax[i]<sqrt(sqr(armx[i]-arnx[j])+sqr(army[i]-arny[j]))
 then
 delMmax[i]:=sqrt(sqr(armx[i]-arnx[j])+sqr(army[i]-arny[j]));
    if delMmax[i]<min
 then
      begin
        min:=delMmax[i];
        res:=i;
      end;
 end;
writeln(res);
end.

Пример ввода:
3
2 1
1 2
1 1
3
1 5
3 3
4 2
Пример вывода:
2
0,0(0 оценок)
Ответ:
pinka96p0a1p8
01.01.2022 05:41

first = int(input())

second = int(input())

if (first < 0 and second < 0):

   first = -first

   second = -second

answer = 0

i = 0

while (i < second):

   answer += first

   i += 1

print(answer)

Объяснение:

first = int(input()) # Вводим первое число

second = int(input()) # Вводим второе число

if (first < 0 and second < 0): # Если оба числа отрицательные, то на выходе должны получить положительное число

   first = -first # Меняем знак

   second = -second # Меняем знак

answer = 0 # Переменная, хранящая ответ, равна 0

i = 0 # Переменная счетчик равна 0

while (i < second): # Пока счетчик < второго числа

   answer += first # Прибавляем к переменной answer первое число

   i += 1 # Увеличиваем счетчик на 1

print(answer) # Выводим ответ

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота