Program Ulitka; Var SunnyDay: Array [1..30] Of Boolean; a, b, c, i: Integer; Begin WriteLn('a = '); ReadLn(a); WriteLn('b = '); ReadLn(b); b := b * 100; Randomize; For i := 1 To 30 Do Begin If Random(2) = 1 Then SunnyDay[i] := True Else SunnyDay[i] := False; End; For i := 1 To 30 Do Begin If SunnyDay[i] = True ThenBegin a := a + 2; If a > b Then a := b; End Else Begin a := a - 10; If a < 0 Then a := 0; End; End; WriteLn('Дни месяца были таковы:'); For i := 1 To 30 Do Begin If SunnyDay[i] = True Then WriteLn(i, '. Солнечный') Else WriteLn(i, '. Пасмурный') End; WriteLn('К концу 30 дня местоположение улитки равно ', a, ' см над землей'); End.
Например, в разговоре мы замещаем реальные объекты их именами, оформители витрин используют манекен — модель человеческой фигуры, конструкторы строят модели самолётов и автомобилей, а архитекторы — макеты здании, мостов и парков.
Моделью является любое наглядное пособие, используемое на уроках в школе: глобус, муляж, карта, схема, таблица и т. п. Модели используются человеком для: представления материальных предметов (макет застройки жилого района в мастерской архитектора); объяснения известных фактов (макет скелета человека в кабинете биологии); проверки гипотез и получения новых знаний об исследуемых объектах (модель полёта самолета новой конструкции в аэродинамической трубе); прогнозирования (сделанные из космоса фотоснимки движения воздушных масс); управления (расписание движения поездов) и т. д.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку