Войти
Регистрация
Спроси ai-bota
deniskim01
04.03.2020 00:34
После выполнения команды присваивания x:=x+y значение переменной x равно 5, а значение переменной y равно 17. Чему были равны значения переменных x и y до выполнения указанной команды присваивания?
Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
↓
Популярные вопросы:
Max325t
28.03.2020 15:03
Текстовое сообщение весит 2.5кб. сколько символов в данном сообщении, если каждый символ кодируется 16 битами?...
dimon007228
28.03.2020 15:03
Являются ли перечисленные действия действиями с действия : просмотр телепередачи, игра в шахматы, устное решение примера по , заучивание стихотворения, игра на компьютере?...
zirkonij556
03.06.2023 18:26
Алеша написал письмо другу и отправил его по электронной почте. в письме 20480 символов, сколько весит письмо, если известно, что оно написано в кодировке unicode...
Masimo1
30.09.2021 06:54
Прослушай фразеологизмы.закончи предложения. концы совать нос в голове не успел глазом спустя развесить как сквозь язык без уши язык задрать набрать в рот яблоку...
Vikof
17.05.2023 14:59
Нужна .. с информатикой: создайте web-страницу, которая выведет список изучаемых предметов. каждый элемент списка будет ссылкой на другой файл (находящийся в той...
anastasiyaryum1
01.05.2020 08:03
Напишите программу, которая переводит любое десятичное число в двоичное число. желательно с объяснением...
фелекс54
01.05.2020 08:03
Скласти слова з букв к н а б л в з а и о...
polanovikova
15.05.2020 04:48
Дан список работниц с указанием фамилий, окладов и количества детейиждивенцев у каждой из работниц. Рассчитать сумму доплат на одного ребенка и всехдетей в семье...
Тучка12
24.07.2021 00:51
Заполнить массив a(21) случайными числами в диапазоне от -1 до 17. выведите его на экран. pascal abc 9 класс...
bileskayilona
24.07.2021 00:51
Задан массив k(n). и отрицательные элементы массива заменить на их квадраты. вывести их индексы и новые значения....
Ответ:
logpol40
10.10.2022 19:10
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
int const n=3;
int mas[n][n];
int sum1, sum2;
bool magik;
for (int i=0; i<n; i++)
for (int j=0; j<n; j++)
{
printf("mas[%d][%d] = ", i+1, j+1);
scanf("%d",&mas[ i ][ j ]);
}
printf("\nВведенная матрица:\n");
for (int i=0; i<n; i++)
{
for (int j=0; j<n; j++)
{
printf("%d ",mas[ i ][ j ]);
}
printf("\n");
}
sum1=0;
sum2=0;
for (int i = 0; i<n; i++)
{
sum1 += mas[ i ][ i ];
sum2 += mas[ i ][ n-1-i ];
}
printf("Сумма главной диагонали = %d\n", sum1);
printf("Сумма побочной диагонали = %d\n", sum2);
magik = true;
for (int i=0; i<n; i++)
{
if (sum1==sum2)
{
sum2=0;
for (int j=0; j<n; j++)
{
sum2 += mas[ i ][ j ];
}
} else { magik=false; break; }
}
if (magik==true)
{
for (int i=0; i<n; i++)
{
if (sum1==sum2)
{
sum2=0;
for (int j=0; j<n; j++)
{
sum2 += mas[ j ][ i ];
}
}
else { magik=false; break; }
}
}
if (magik==true)
printf("\nМатрица является магическим квадратом\n");
else
printf("\nМатрица не является магическим квадратом\n");
system("pause");
return 0;
}
0,0
(0 оценок)
Ответ:
Dementor112
29.09.2021 18:58
Текстовый алгоритм
Есть снег для лепки снеговика?
Нет - выполнение невозможно.
Есть, то:
слепить три разновеликих шара;
установить шары друг на друга в порядке убывания;
сверху установить ведро дном вверх;
в центр верхнего шара установить морковь, над ней два уголька-глаза;
по бокам среднего шара вставить веточки-ручки.
Фигуры блок-схемы
Последовательность фигур может меняться в зависимости от требуемых условий и действий:
овал - обозначает начало блок-схемы и содержит само слово "начало" - ограничивающий символ;
параллелограмм - символ ввода-вывода данных;
прямоугольник обозначает действие - символ выполнения операции;
ромб - фигура, содержащая условие, после которой происходит ветвление алгоритма - символ принятия решения;
круг используется при разрыве записи блок-схемы;
прямоугольник с удвоенными боковыми сторонами обозначает применение подпрограммы - символ повторяемости процесса;
заканчивается запись блок-схемы всегда овалом, который содержит слово "конец".
Порядок выполнения действий указывается линиями.
Блок-схема создания снеговика
Алгоритм создан при идеальных условиях:
если снег есть, то возможно скатать шары для снеговика;
в наличии есть ведро-шапка, морковь-нос, угольки и подходящие веточки;
никто не разрушает созданные фигуры.
0,0
(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку
О НАС
О нас
Блог
Карьера
Условия пользования
Авторское право
Политика конфиденциальности
Политика использования файлов cookie
Предпочтения cookie-файлов
СООБЩЕСТВО
Сообщество
Для школ
Родителям
Кодекс чести
Правила сообщества
Insights
Стань помощником
ПОМОЩЬ
Зарегистрируйся
Центр помощи
Центр безопасности
Договор о конфиденциальности полученной информации
App
Начни делиться знаниями
Вход
Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота