1. Если будет южный ветер или не будет северного ветра, то будет дождливо и не будет холодно.
2. Если ветра южного не будет, то не будет пасмурно или пойдет дождь.
3. Если же все-таки будет южный ветер, то будет пасмурно, но дождя не будет.
4. Если не будет северного ветра или будет холодно, то задует южный ветер и будет пасмурно.
из 4. или северный ветер или южный, если задует северный ветер и будет холодно, то задует и южный ветер, а если задует южный то будет пасмурно.
из 3. известно, что если будет южный ветер, то будет пасмурно, но дождя не будет,
однако, из 1. видно, что если будет южный ветер, то будет дождливо и не будет холодно.
из 2. если не будет южного ветра (т.е. будет северный), то не будет пасмурно или пойдет дождь
В зеленом ящике собраны команды, которые позволяют управлять пером или карандашом, которым могут рисовать наши объекты. Как и черепашка Лого, все объекты Скретч могут рисовать и оставлять на экране свои отпечатки.
Мы можем менять цвета и размер карандаша, поднимать и опускать карандаш. В результате выполнения сценария на экране рисуются разноцветные геометрические фигуры.
Команда Назначение
Очистить экран от всех следов, которые на нем оставили объекты.
После этой команды за движущимся объектом будет оставаться след.
После этой команды при движении объекта след не остаётся.
Выбрать цвет, которым мы собираемся рисовать.
Изменяет цвет по отношению к текущему. Можно вводить как положительные, так и отрицательные числа.
Выбрать численное значение цвета.
Установить размер тени, который оставляет объект.
Установить градиент цвета следа, который оставляет объект. 100 –
белый, 0 – черный.
Изменить толщину пера по отношению к текущему.
Установить толщину пера. По умолчанию она равна 1.
Отпечатать объект на экране.
Объяснение: