Таблица может иметь например такую структуру:
Участники
id (int "PRIMARY KEY"), surname (char), date_registration (date), confirm (bool)
В таблицу заносятся участники конференции
Описание полей:
id- идентификатор участника, числовой (целый), нужен для того чтобы можно было занести в базу данных 2 участников с одинаковой фамилией и суметь различить их.
surname - фамилия участника (тип данных символьный)
date - дата регистрации участника
confirm - поле определяющее поступила ли оплата участия в конференции от участника (FALSE - не поступала, TRUE - поступала)
Как может выглядеть таблица смотри в приложении
Кроме того можно заменить поле confirm на поле "пол" для определения как обращаться к людям с фамилией например Бондарь (если допусти False, то считаем что мужчина, если True, то женщина, можно и наоборот)
на предыдущих уроках мы установили среду кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку робота. теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для робота с использованием простых команд.
если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок робот. простые команды.
у любого исполнителя должна быть система команд (ски — система команд исполнителя). система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. в качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. она умеет выполнять некоторые команды — «сидеть», «лежать», «рядом» и т. п. это и есть ее система команд.
простые команды робота
у нашего робота тоже есть система команд. сегодня мы рассмотрим простые команды робота. всего их 5:
вверх
вниз
влево
вправо
закрасить
результат выполнения этих команд понятен из их названия:
вверх — переместить робота на одну клетку вверх
вниз — переместить робота на одну клетку вниз
влево — переместить робота на одну клетку влево
вправо — переместить робота на одну клетку вправо
закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится робот).
эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):
вверх — escape, up (стрелка вверх)
вниз — escape, down (стрелка вниз)
влево — escape, left (стрелка влево)
вправо — escape, right (стрелка вправо)
закрасить — escape, space (пробел)
незнаю правильно или нет,если нет то сорян.