Lagoona030
06.02.2020 12:27

Умоляю вас мне зайки 2.Побудуваты таблицу истинности для функции

F = (A ∨ B) ∨ (¬ A ∧ С),

расписав в таблице каждое действие отдельно.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
VIDAL17
13.10.2021 01:02

Таблица может иметь например такую структуру:

 Участники

id (int "PRIMARY KEY"), surname (char), date_registration (date), confirm (bool)

 

В таблицу заносятся участники конференции

Описание полей:

id- идентификатор участника, числовой (целый), нужен для того чтобы можно было занести в базу данных 2 участников с одинаковой фамилией и суметь различить их.

surname - фамилия участника (тип данных символьный)

date - дата регистрации участника

confirm - поле определяющее поступила ли оплата участия в конференции от участника (FALSE  - не поступала, TRUE - поступала)  

 

Как может выглядеть таблица смотри в приложении 

 

Кроме того можно заменить поле confirm на поле "пол" для определения как обращаться к людям с фамилией например Бондарь (если допусти False, то считаем что мужчина, если True, то женщина, можно и наоборот) 


Придумать и описать структуру таблицы базы данных которая содержит четыре поля различных типов: симв
0,0(0 оценок)
Ответ:
Катюшка311001
19.03.2021 07:00

на предыдущих уроках мы установили среду кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку робота. теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для робота с использованием простых команд.

если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок робот. простые команды.

у любого исполнителя должна быть система команд (ски — система команд исполнителя). система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. в качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. она умеет выполнять некоторые команды — «сидеть», «лежать», «рядом» и т. п. это и есть ее система команд.

простые команды робота

у нашего робота тоже есть система команд. сегодня мы рассмотрим простые команды робота. всего их 5:

вверх

вниз

влево

вправо

закрасить

результат выполнения этих команд понятен из их названия:

вверх — переместить робота на одну клетку вверх

вниз — переместить робота на одну клетку вниз

влево — переместить робота на одну клетку влево

вправо — переместить робота на одну клетку вправо

закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится робот).

эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):

вверх — escape, up (стрелка вверх)

вниз — escape, down (стрелка вниз)

влево — escape, left (стрелка влево)

вправо — escape, right (стрелка вправо)

закрасить — escape, space (пробел)

незнаю правильно или нет,если нет то сорян.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота