Объяснение:
Позиционная систе́ма счисле́ния (позиционная нумерация) — система счисления, в которой значение каждого числового знака (цифры) в записи числа зависит от его позиции (разряда).
Системы счисления в культуре
Индо-арабская
Арабская
Тамильская
Бирманская
Кхмерская
Лаосская
Монгольская
Тайская
Восточноазиатские
Китайская
Японская
Сучжоу
Корейская
Вьетнамская
Счётные палочки
Алфавитные
Абджадия
Армянская
Ариабхата
Кириллическая
Греческая
Грузинская
Эфиопская
Еврейская
Акшара-санкхья
Другие
Вавилонская
Египетская
Этрусская
Римская
Дунайская
Аттическая
Кипу
Майяская
Эгейская
Символы КППУ
Позиционные
2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 16, 20, 60
Нега-позиционная
Симметричная
Смешанные системы
Фибоначчиева
Непозиционные
Единичная (унарная)
Так как модель трехцветная и по 2 бита на цвет, то на каждую точку нужно 6 бит. Выходит 6*1000=6000. Но это не правильно в свете современных вычислительных средств (это в 60-70х годах века допускалась работа с данными, не приведенными к байтовой системе, т.е. к 8 бит. можно было использовать полубайт, 6 бит и т.д.). Сейчас это приведено к байтам (кодируется 6 бит, но память такая точка занимает 8 бит). Я не знаю как у Вас требуют, но в современных вычислительных средствах это займет 8000 бит. Есть еще один момент. В условии задачи это не сказано, но при кодировке цвета добавляется еще код яркости. Если цветовая палитра 2-х битная то и яркость 2 бита. Исходя из этого будет задействовано 8 бит, или 1 байт.
Объяснение: