kirill884
18.05.2023 02:23

Построить график функции в Excel c тремя условиями 1) y=ln|x| 2)1-x^2
3)ln(x)
условия
1)x меньше или равно -1
2)x(-1;1)
3)х больше или равно 1

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
дошикестдошик
09.07.2020 19:03
Тебя интересует левое верхнее число из матрицы \begin{pmatrix}
1 & 1 \\ 1 & 1
\end{pmatrix}^{12}, что, кстати, является 12 числом фибоначчи

#include <iostream>
// матрица 2 на 2// a  b// c  dtemplate< typename T = int >class matrix2{public:    T a, b, c, d;
    matrix2() : a(0), b(0), c(0), d(0)    {}    matrix2(T a, T b, T c, T d) : a(a), b(b), c(c), d(d)    {}
    matrix2 & operator *= (matrix2 & other)    {        T ta, tb, tc, td;        ta = a * other.a + b * other.c;        tb = a * other.b + b * other.d;        tc = a * other.c + c * other.d;        td = b * other.c + d * other.d;        a = ta, b = tb, c = tc, d = td;    }
    matrix2 operator * (matrix2 & other)    {        T ta, tb, tc, td;        ta = a * other.a + b * other.c;        tb = a * other.b + b * other.d;        tc = a * other.c + c * other.d;        td = b * other.c + d * other.d;        return matrix2(ta, tb, tc, td);    }
    matrix2 pow(int power)    {        matrix2 result(1, 0, 0, 1);        matrix2 cur = *this;        while (power)        {            if (power & 1)            {                power ^= 1;                result *= cur;            }            else            {                power >>= 1;                cur *= cur;            }        }        return result;    }
    void operator = (matrix2 other)    {        a = other.a;        b = other.b;        c = other.c;        d = other.d;    }
    friend std::ostream & operator << (std::ostream & ostr, matrix2 ma)    {        ostr << std::endl;        ostr << ma.a << "  " << ma.b << std::endl;        ostr << ma.c << "  " << ma.d << std::endl;        return ostr;    }
};
int main(void){    matrix2< int > m1(1, 1, 1, 0), tmp;
    const int N = 12;
    std::cout << m1.pow(N).a;
    return 0;}
0,0(0 оценок)
Ответ:
Druwba
08.03.2020 19:18
Var x,y,z: real;
      t: integer;
begin writeln('введите х и у');
          readln(x,y);
          z:=sqrt(sqr(x)-sqr(y));
          t:=0;
          while (z>0,1) do
          begin t:=t+1;
                    z:=0,98*z;    {если 2% от изменяющегося расстояния до пола;
                   если же имеется ввиду 2% от исходного расстояния,
                   то нужно будет ввести новую переменную
                   или присвоить исходное значение z, например х,
                   то есть сразу после z:=sqrt(sqr(x)-sqr(y)); написать x:=z;
                   Формула (оператор) z:=0,98*z;  изменится так:
                   z:=z-x*0,98}
           end;
          writeln('палка упадет через ', t,' мин.');
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота