temka2013
21.04.2020 05:44

оформить алгоритм покраски забора в виде цикла с предусловием. Алгоритм покраски забора: 1) покрасить доску; 2) Если ещё есть доска, переместиться к следующей: перейти к действию 1; 3) если доски закончились, завершить работу

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
EvgeshaKhomenco2005
26.07.2021 03:23

program zz1;

var a:integer; // задаем переменную целого типа

n, b, c:real;// задаем переменные не целого типа

begin

write(' введите заданную величину а '); // вводим с клавиатуры число

read(a);

n:= a / 1024; // переводим объем информации в килобайты

b:= (a / 1024) / 1024; // переводим объем информации в мегабайты

c:= ((a / 1024) / 1024) / 1024; // переводим объем информации в гигабайты

writeln(' объем информации в килобайтах = ', n); // выводим ответ

writeln(' объем информации в мегабайтах = ', b);

write(' объем информации в гигабайтах = ', c);

end.

0,0(0 оценок)
Ответ:
nik180208
22.07.2021 19:20

1)а

var a:real;

begin

readln(a);

a1 := a*a;  /получили а^2
a := a1*a1;  /получили a^4

a := a1*a*a;  /получили a^(4+4+2)

writeln(a);

end.

 

1б)

var x:real;

i:integer;

begin

readln(a);

a1 := a*a*a;  /получили а^3
a := a1*a1*a1;  /получили a^9

a := a*a1*a1; /получили а^(9+3+3)

writeln(a);

end.

 

2)

var a:real;
begin
readln(a);
writeln('высоты равны', a*a*sqrt(3)/4*a);
writeln('Радиус вписанной окружности', a*a*a/4*a*a*sqrt(3)/4);
writeln('Радиус описанной окружности', a*a*sqrt(3)/4*2/3*a);
end.

 

3)var a:real;
begin
readln(a);

writeln('В килобайтах' a/1024);

writeln('В мегабайтах' a/(1024*1024));

end.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота