1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»). 2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо. Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.) 4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п. 5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах... 6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя. 7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла. Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов. Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование. Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
Решение, что называется, "в лоб" (далеко, очень далеко, не самое лучшее): var s,k1,k5,k10,k50,k100,k500,k1000,k10000:integer; begin write('s = '); readln(s); k1:=0; k5:=0; k10:=0; k50:=0; k100:=0; k500:=0; k1000:=0; k10000:=0; while s>=10000 do begin s:=s-10000; k10000:=k10000+1; end; while s>=1000 do begin s:=s-1000; k1000:=k1000+1; end; while s>=500 do begin s:=s-500; k500:=k500+1; end; while s>=100 do begin s:=s-100; k100:=k100+1; end; while s>=50 do begin s:=s-50; k50:=k50+1; end; while s>=10 do begin s:=s-10; k10:=k10+1; end; while s>=5 do begin s:=s-5; k5:=k5+1; end; while s>=1 do begin s:=s-1; k1:=k1+1; end; writeln('k10000=',k10000,' k1000=',k1000,' k500=',k500,' k100=',k100,' k50=',k50,' k10=',k10,' k5=',k5,' k1=',k1); writeln(' Всего купюр = ',k1+k5+k10+k50+k100+k500+k1000+k10000); end.
Пример: s = 27879 k10000=2 k1000=7 k500=1 k100=3 k50=1 k10=2 k5=1 k1=4 Всего купюр = 21
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку