BTSExo1
22.03.2022 07:21

Задание №1. 1. Используя материал для повторения, представленный выше, создай кроссворд из 5 слов по теме «Графический редактор CorelDRAW».
2. Слова-ответы напиши в сетку кроссворда.
3. К каждому слову напиши обязательно вопрос.
[7]

Задание №2.
Используя знания, полученные по данной теме, напиши небольшое сочинение-эссе по теме «Увлекательный мир дизайна», рассказывающее о возможностях графического редактора CorelDRAW.

Объем эссе:
1. вступление (1-2 предложения),
2. основная часть (3 тезиса и аргумента – 3-6 предложений),
3. заключение (1-2 предложения).

Примечание:
Во вступлении можно сказать о том, для чего нужны графические редакторы.
В основной части указываем на особенности этого графического редактора (например, трансформация объектов) и аргументируем доказательствами (например, какие виды трансформации используются в программе).
В заключении подводим итоги, подчеркивая необходимость графических редакторов в дизайнерском искусстве.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
MeilisS
01.11.2022 05:23
В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна.
в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага.
в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений.
есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует.
почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным
0,0(0 оценок)
Ответ:
666Лиза66611
29.01.2020 16:32

1)

var mas: array[1..10] of real = {.,.,}; // перечисление элементов массива, который дан по условию задания

var counter: integer;

begin

for i:= 1 to 10 do

begin

if mas[i]<0 then counter:=counter+1;

end;

end.

2)

var mas: array[1..5] of integer = {.,.,}; // перечисление элементов массива, который дан по условию задания

var counter: integer;

begin

for i:= 1 to 5 do

begin

if (mas[i]>0) and (i mod 2 = 0) then counter:=counter+1;

end;

end.

3)

var mas: array[1..15] of integer = {.,.,}; // перечисление элементов массива, который дан по условию задания

var counter: integer;

begin

for i:= 1 to 15 do

begin

if (mas[i]>5) and (i mod 2 = 0) then counter:=counter+1;

end;

end.

4)

var mas: array[1..15] of integer;

var counter: integer;

begin

for i:= 1 to 15 do

begin

mas[i] = random(20) - 5;

end;

for i:= 1 to 15 do

begin

writeln(mas[i]);

end;

for i:= 1 to 15 do

begin

if (mas[i]>0) then counter:=counter+1;

end;

end.

5)

var mas: array[1..7] of real = {.,.,}; // перечисление элементов массива, который дан по условию задания

var counter: integer;

begin

for i:= 1 to 7 do

begin

readln(mas[i]);

end;

for i:= 1 to 7 do

begin

if mas[i]>0 then mas[i]=0;

end;

for i:= 1 to 7 do

begin

writeln(mas[i]);

end;

end.

6)

var mas: array[1..10] of real = {.,.,}; // перечисление элементов массива, который дан по условию задания

var counter: integer;

var sum: real;

var average: real;

begin

for i:= 1 to 7 do

begin

readln(mas[i]);

end;

for i:= 1 to 7 do

begin

if mas[i]<0 then

begin

sum:=sum+mas[i];

counter:=counter+1;

end

end;

average:= sum/counter;

end.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота