KakЭтоTak
11.02.2023 03:44

Можетет с задачами на языке програмирования Go 1. написать программу решающую квадратное уравнение
2. Вводятся три числа. Определить, существует ли треугольник, с такими
длинами сторон. Если да, то вычислить его площадь
3.имеется прямоугольное отверстие размером AxB (A и B вводятся) и кирпич размером PxQxR (P, Q и R вводятся). Кирпич можно продвигать в отверстие, не вращая, перпендикулярно плоскости отверстия. Можно ли протащить кирпич через отверстие?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
antonzagarinp00ule
03.04.2023 16:14

отрезок

x1, y1,x2,y2 = map(int, input().split())

def nod(a, b):

--if b > 0:

return nod(b, a%b)

--else:

return a

a = abs(x1 - x2)

b = abs(y1 - y2)

d = nod(a, b)

print(d * (a//d + b//d - 1))

уравнение

def gcd(a, b):

while a != 0 and b != 0:

if a < b:

b = b % a

else:

a = a % b

return a + b

 def qwer(a, b):  

x = 1  

x1 = 0

y = 0

y1 = 1

while b != 0:

q = a // b

r = a % b

x2 = x - q * x1

y2 = y - q * y1

a, b = b, r

x, x1 = x1, x2

y, y1 = y1, y2

return str(a), str(x), str(y)

a, b, c = list(map(int, input().split()))

x, y = 0, 0

gcds = 0

if c % gcd(a, b) != 0:

print('-1')

else:

gcds, x, y = map(int, qwer(a, b))

x *= c // gcds

y *= c // gcds

q = x // (b // gcds)

x %= b // gcds

y += a // gcds * q

print(x, y)

0,0(0 оценок)
Ответ:
cherkashina711
08.02.2021 10:59
В начале мы создаем массив случайных элем.
Потом работаем с ним.
Нам нужны 2 переменные:
1 - переменная, для сохранения результата (номера).
2 - переменная флажок.
Мы обходим весь массив ПО СТОЛБЦАМ.
В начале обхода конкретного столбца переменной флажка присвоим 1.
Сравниваем текущий элемент столбца с последующим,
если они не равны то ставим флажок 0

Код:
//Размерность массива
const n = 3;
//Сам массив
var 
ar : array[1..n,1..n] of integer;
//Переменные для работы с массивом
var 
i,j : integer; 
//Переменные для поиска столбца
//f - переменная флажок, которая по окончанию обхода столбца будет
//показывать одинаковы ли элементы в нем
//numb - переменная, в которой сохраним номер столбца с
//одинаковыми значениями элементов.
var 
f,numb : integer;
begin
//Создание и вывод на экран массива
//Элементы генерируются случайным образом
//  
for i:=1 to n do 
begin   
for j:=1 to n do   
begin     
ar[i,j] := random(2);     
write(ar[i,j]:3);   
end;   
writeln;   
end;  
// 

//Вот сам алгоритм поиска
//
//Записываем в numb значение -1
//Если в процессе работы значение не изменится (-1)
//То означает, что в массиве нет одинаковых столбцов
  numb := -1; 

//Идем по массиву
//
for j:=1 to n do
//Момент начала конкретного j столбца  
  begin    
//записываем в f значение 1
  //Предполагаем, что столбец одинаков
  //Если в конце обхода конкретного столбца значение f=1
  //Значит, что данный столбец одинаков
  f := 1;    
 
//Идем по столбцу
// n-1
//(т.к сравниваем текущий со следующим)
for i:=1 to n-1 do   
begin  
//Сравниваем текущий элемент столбца, со следующим     
if (ar[i,j] <> ar[i+1,j]) then
    //Если они не равны, то изменяем значение флажка f на 0       
    f := 0;   
end; 
//Конец обхода конкретного столбца  
 
//Если столбец одинаков   
if (f = 1) then
    //то записываем его номер в numb     
    numb := j;  
end;  
//  

//Вывод результата 
if (numb <> -1) then   
writeln('Столбец №: ',numb) 
else   
writeln('Нет ни одного одинакового столбца');    
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота