karapyz32
05.07.2022 11:10

Два игрока, Паша и Вася, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Паша. За один ход игрок может: добавить в кучу один камень или увеличить количество камней в куче в 2 раза. Например, имея кучу из 20 камней, за один ход можно получить кучу из 21 камня или из 40 камней. У каждого игрока, чтобы делать ходы, есть неограниченное количество камней.
Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится более 39. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет 40 или больше камней.
В начальный момент в куче было S камней, 2 ≤ S ≤ 39.
Говорят, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит, описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника.
Известно, что Вася выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Паши. Укажите минимальное значение S, когда такая ситуация возможна.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
artchapyshev
05.11.2020 05:41
1.Непрерывный сигнал определен в каждый момент времени и принимает все значения в своей области значений. Дискретный сигнал определен либо только в определенные моменты времени (квантование по времени, решетчатая функция), либо его значение может принимать только определенные значения (квантование по уровню, ступенчатая функция).
2. Частота взятия отсчётов непрерывного по времени сигнала при его дискретизации. Чем выше частота дискретизации, тем более широкий спектр сигнала может быть представлен в дискретном сигнале.
3.
аудиоформаты без сжатия, такие как WAV, AIFF

аудиоформаты со сжатием без потерь(APE, FLAC)

аудиоформаты со сжатием с потерями(MP3)
4. Для того, чтобы закодировать видеоинформацию, следует пойти 3 этапа.

Первый этап - это подготовка видеоданных;

Второй этап - это сжатие видеоданных;

Третий этап - это квантование.
5. Видеофайл MPEG-4, Видеофайл Windows Media, файл Windows Video, файл Adobe Flash Media
0,0(0 оценок)
Ответ:
LolKek006
05.11.2020 05:41

1) Наиболее популярные MP3, AC3, MIDI, OGG, WAV

Прочие AA AAC AC3 (Dolby Digital) ADX AHX AIFF APE ASF AU[en] (SND) AUD DMF DTS DXD FLAC MIDI MMF (Yamaha SMAF) MOD MP1 MP2 MP3 MP4 MPC Ogg Vorbis Opus RA TTA VOC VOX[en] VQF WAV WMA XM

3) Наиболее популярные MP4, 3GP, AVI, MKV, VOB, MOV

Прочие ASF AVI (Audio Video Interleave) HDrip BIK (BinkVideo) FLV (Flash Video) Matroska (.mkv) MPEG-TS MXF (Material eXchange Format) Ogg (для Tarkin и Theora) QuickTime (.mov, .qt) RealMedia RIFF-AVI Smacker (*.smk) SWF (ShockWave File) VOB (DVD-Video File) WMV AVCHD (.mts) 3G2 3GP2 3GPP AVI_NEO_ DIVX DSM EVO F4V FLIC M2V HDMOV IFO M2P M2T M2TS M4V M1V MP4V MPV MPV2 MPV4 MTS RAM REC RM RMJ RMM RMS RMVB TP TRP MPE TTS VP6 WEBM

2)

- Подготовка или анализ. Просматривается исходный файл и подбирается наиболее оптимальный сжатия

- Сжатие.

* сокращается временная избыточность (кодируется только разностная информация, убираются повторяющиеся куски кадров, компенсация движения).

* сокращается пространственная избыточность путем исключения мелких деталей там где при просмотре сюжета это визуально не заметно.

* сокращается незначащая часть данных цветности (по сравнения с информацией яркости, цветовая (хроматическая) информация снижается в двое путем дискретизации)

- Квантование. Повышается информационная плотность результирующего цифрового потока путем выбора оптимального математического кода для его описания (похоже на архивирование)

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота