vladislavserov
13.11.2021 21:42

Середовище виконання : IDLE (Python) Алгоритм роботи
До всіх задач додати команду, щоб вони закривалися за клацанням клавіші на
клавіатурі.
Всі задачі зберегти в свою папку
Задача 1
Створіть програму, в якій ви введете кількість годин, а програма Вам порахує
скільки хвилин і секунд у введених годинах.
Алгоритм роботи
1. Вивести на екран назву програми
2. Ввести кількість годин
3. Здійснити обрахунок (скільки хвилин і секунд в даній кількості годин)
4. Вивести результат на екран
Задача 2​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
дина372
02.08.2021 14:11
1. Почему работа компьютера невозможна без операционной системы? 
Потому что операционная система дает игроку весь возможносный инструментарий. Много ли вы сможете наработать на выключенном компьютере?
2. Какие операционные системы вы знаете?
Windows (95,98, ME, XP, 7, 10), Android, Linux, MacOS
3. Какие программы, кроме операционной системы, относятся к системному ПО? Драйвера, антивирусы, 

4. Какие системы программирования вам известны?
Pyton, C++
5. Для специалистов какой профессии предназначены системы программирования?
Программист, Специалист в области кибербезопасности
0,0(0 оценок)
Ответ:
vikkisitoff
02.08.2021 14:11

1. Алгоритм

2. Интернет

3. Система

4. Информатика

5. Цикл

6. Байт

7. Кодирование

8. Гиперссылка

9. Массив

10. Видеопамять

11. Гипертекст

Объяснение:

1.Точное и понятное указание исполнителю совершить конечную последовательность действий, направленных на достижение указанной цели или на решение поставленной задачи.

2.всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения, обработки и передачи информации. Упоминается как Всемирная сеть и Глобальная сеть, а также просто Сеть.

3. совокупность элементов, находящихся в отношениях и связях между собой и образующих определенную целостность.

4. наука, изучающая закономерности получения, хранения, передачи и обработки информации в природе и человеческом обществе.

5. разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.

6. элемент памяти, позволяющий хранить восьмиразрядное двоичное число.

7. представление данных одного типа через данные другого типа.

8. часть гипертекстового документа, ссылающаяся на другой элемент в самом документе, на другой объект на локальном диске или в компьютерной сети, либо на элементы этого объекта.

9. это множество однотипных элементов, объединённых общим именем.

10. участок оперативной памяти компьютера, в котором хранится код изображения, выводимого на дисплей.

11. это текст, который с своей структуры позволяет переходить от одного текста к другому.


Нужен кроссфорд 5 класс по теме: информатике, 11 слов. ответы и во
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота